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Xbox將《奪寶奇兵與大圓圈》帶到PS5:Spencer解釋了這一策略轉變
Xbox負責人Phil Spencer闡述了將之前Xbox獨占大作《奪寶奇兵與大圓圈》移植到索尼PlayStation 5平台的決定。
多平台發布符合Xbox的目標
在昨日的Gamescom 2024展會上,Bethesda發布了令人意外的消息:《奪寶奇兵與大圓圈》這款之前宣布為Xbox和PC獨占的遊戲,也將於2025年春季登陸PlayStation 5。Xbox負責人Phil Spencer在活動新聞發布會上解釋了這一決定,稱將遊戲擴展到多平台是Xbox品牌戰略性舉措,符合其更廣泛的商業目標。
在一次采訪中,Spencer表示Xbox是一家公司,他們需要向母公司微軟交付高標準的產品。“在微軟內部,對我們的交付標準要求很高,因為我們從公司獲得的支援令人驚歎,這讓我們能夠做到很多事情。”他還指出,Xbox一直專注於根據過去的經驗“學習”和適應。
“關於PlayStation的公告,顯然,去年春天我們推出了四款遊戲——其中兩款在Switch上,四款在PlayStation上——我們說過我們會學習,”Spencer說。“我們說過我們會觀察。我認為在Showcase上,我可能說過,根據我們的學習,我們將做更多的事情。”Spencer還解釋說,盡管其主要遊戲走向多平台,但Xbox平台依然強勁,玩家數量達到新高,遊戲係列也持續增長。
“當我觀察時,我看到的是:我們的遊戲係列越來越強大。今年我們的Xbox主機玩家數量達到了曆史最高水平。我觀察到,我們的主機平台玩家數量正在上升。我們的遊戲係列也比以往任何時候都強大。而且我們經營的是一家公司,”他說道。
Spencer還強調了Xbox在遊戲行業中適應能力的重要性。“遊戲行業麵臨著巨大的壓力。它已經發展了很長時間,現在人們正在尋找發展的方式。我認為,作為遊戲玩家,我們必須預料到更多的變化,以及一些傳統的遊戲構建和發行方式——這將發生變化。”他還解釋說,最終目標“必須是讓更多人能夠玩到更好的遊戲”,並補充說,如果這不是Xbox的重點,那麼他們“關注的方向就錯了”。“因此,對於Xbox來說——Xbox的健康發展、我們平台的健康發展以及我們不斷發展壯大的遊戲才是最重要的,”Spencer說。
FTC調查結果表明,《奪寶奇兵》最初計劃為多平台發行
在官方宣布之前,《奪寶奇兵與大圓圈》就一直有傳聞會登陸Xbox競爭對手的平台。此外,今年早些時候有傳聞稱Xbox的第一方遊戲將走向多平台,但這標誌著像《奪寶奇兵與大圓圈》這樣的大作首次獲得官方確認。然而,在此之前,Spencer曾公開表示,《奪寶奇兵》和《星空》等大作不會出現在登陸PlayStation的Xbox獨占遊戲中。現在,《奪寶奇兵與大圓圈》很可能成為繼6月份宣布的《毀滅戰士:黑暗時代》等遊戲之後,另一款登陸PS5的Xbox大作。
將《奪寶奇兵與大圓圈》從Xbox獨占遊戲轉變為多平台遊戲的最初討論,也可以追溯到微軟在2020年收購Bethesda母公司ZeniMax Media。在去年關於Xbox收購動視暴雪的FTC審判中,Bethesda的Pete Hines透露,迪士尼最初與ZeniMax達成了協議,根據電影係列開發麵向多個平台的遊戲。收購之後,該協議經過重新談判,使遊戲成為Xbox和PC獨占遊戲。然而,最近將遊戲帶到PS5的決定表明Xbox方麵戰略的轉變。
在2021年的內部郵件中,Spencer和其他Xbox高管討論了將《奪寶奇兵》打造為獨占遊戲的意義。Spencer據報道承認,雖然獨占性可能在某些方麵使Xbox受益,但它也可能限製Bethesda產出的整體影響。
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