Honkai : Star Rail의 Welt는 흥미로운 배경 이야기와 다재다능한 능력으로 플레이어를 사로 잡는 캐릭터입니다. 하위 DPS 캐릭터로서, 특히 상상의 DMG와 강력한 디버프를 통해 Welt의 군중 통제 및 손상 거래에 대한 능력은 그를 전장에서 차별화시킵니다. 그의 기술
작가: Simon독서:0
Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 스튜디오의 잠재적 확장 또는 속편 및 기타 향후 프로젝트에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed는 인상적인 판매 수치를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 데 관심을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."라고 그녀는 말했습니다.
Avowed의 개발 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 2020 년에 발표 된 Obsidian이 Microsoft의 인수를 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 게임은 멀티 플레이어 요소와 2021 년 1 월 리더십 변경을 포함하여 몇 가지 기능 삭감을 보았으며 Patel의 방향에 따라 재부팅되었습니다.
Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하여 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동했습니다. 그녀는 개발에 반영하여 스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다. "
Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥의 기둥 감독 인 조쉬 소이어 (Josh Sawyer)는 "기둥 : 전술"이라는 전술 게임 개발에 관심을 보였다. 소이어는 프로젝트에 대한 스튜디오의 열정을 강조했다. "기둥 : 전술은 많은 사람들이 좋아하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."
그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 영원 게임의 세 번째 기둥에 대한 그의 비전에 전념하며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 예정인 1 억 달러에 이르렀습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. 아래의 기사를 확인하여 Avowed의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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