
Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 스튜디오의 잠재적 확장 또는 속편 및 기타 향후 프로젝트에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성

Avowed는 인상적인 판매 수치를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식적인 계획은 발표되지 않았지만 Patel은 그들이 만든 세계를 더 발전시키는 데 관심을 표명했습니다. "이제 우리는이 멋진 세상을 만들었고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."라고 그녀는 말했습니다.
개발 중에도 변화가 발생했습니다

Avowed의 개발 여정은 도전과 중요한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정을 "지저분한"것으로 묘사했지만 궁극적으로 성공했습니다. 2018 년에 처음 시작된이 프로젝트는 2020 년에 발표 된 Obsidian이 Microsoft의 인수를 탐색함에 따라 장애물에 직면했습니다.이 게임은 멀티 플레이어 요소와 2021 년 1 월 리더십 변경을 포함하여 몇 가지 기능 삭감을 보았으며 Patel의 방향에 따라 재부팅되었습니다.
Patel은 80 명 이상의 팀을 관리하여 영원한 프랜차이즈의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두어 열린 세계에서 열린 지역으로 이동했습니다. 그녀는 개발에 반영하여 스튜디오에서 내가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다. "
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다

Obsidian은 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 영원한 기둥과 영원 기둥의 기둥 감독 인 조쉬 소이어 (Josh Sawyer)는 "기둥 : 전술"이라는 전술 게임 개발에 관심을 보였다. 소이어는 프로젝트에 대한 스튜디오의 열정을 강조했다. "기둥 : 전술은 많은 사람들이 좋아하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 일하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다."
그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 정의하는 데 어려움을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고, 소여는 영원한 영원 게임의 세 번째 기둥에 대한 그의 비전에 전념하며, Baldur 's Gate 3의 예산과 비교할 예정인 1 억 달러에 이르렀습니다.
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