Honkai:Star Rail's Weltは、彼の興味深いバックストーリーと多目的な能力でプレイヤーを魅了するキャラクターです。サブDPSキャラクターとして、特に想像上のDMGと強力なデバフを通じて、クラウドコントロールとダメージの扱いにおけるウェルトの腕前は、戦場で彼を際立たせます。彼のスキル
著者: Simon読む:0
Avowedの監督は、ゲームの成功した発売後のフランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。スタジオからの潜在的な拡張や続編、その他の将来のプロジェクトの詳細に飛び込みます。
Avowedは印象的な売り上げを達成し、MicrosoftとObsidianの両方を喜ばせました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの宇宙を拡大する可能性について議論しました。公式の計画は発表されていませんが、パテルは彼らが創造した世界をさらに発展させることに強い関心を表明しました。 「この素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています」と彼女は述べました。
Avowedの開発の旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルはこのプロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。 2018年に最初に開始されたこのプロジェクトは、2020年にオブシディアンがMicrosoftによる買収をナビゲートしたため、ハードルに直面しました。2020年には、マルチプレイヤー要素を含むいくつかの機能カットと2021年1月にリーダーシップの変更が行われ、Patelの指示の下で再起動しました。
80人以上のチームを管理するパテルは、永遠のフランチャイズの柱からストーリーと伝承を強化し、オープンワールドからオープンゾーンに移行することに焦点を当てました。開発を振り返って、彼女は、「スタジオで私が取り組んだり見せたりしたすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternity and Pillars of Eternity 2:DeadfireのディレクターであるJosh Sawyerは、「Pillars:Tactics」というタイトルの戦術ゲームの開発への関心を明らかにしました。ソーヤーは、プロジェクトに対するスタジオの熱意を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」
しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を定義する際の課題を認めました。それにもかかわらず、Sawyerは、1億ドルのBaldur's Gate 3の予算に匹敵する予算を目指して、Eternityゲームの3番目の柱に対するビジョンにコミットし続けています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックすることで、Avowedの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!
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