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作者: Simon閱讀:0
Avowed的董事暗示了該遊戲成功推出後針對該系列的激動人心的計劃。深入了解有關工作室潛在擴展或續集以及其他未來項目的細節。
Avowed取得了令人印象深刻的銷售數據,使Microsoft和黑曜石都取悅了。在2025年2月22日對彭博社的最新採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。儘管尚未宣布官方計劃,但帕特爾對進一步發展他們創造的世界表示了濃厚的興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且在這個世界上的內容和遊戲玩法上也建立了團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
避免的發展旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾將這一過程描述為“凌亂”,但最終是成功的。該項目最初始於2018年,當黑曜石在2020年宣布的微軟的收購中,該項目面臨障礙。該遊戲看到了幾項削減功能,包括多人遊戲元素,以及2021年1月的領導力變化,導致帕特爾(Patel)的方向重新啟動。
帕特爾(Patel)管理著一支由80多人組成的團隊,專注於增強故事和永恆特許經營支柱的知識,從開放的世界轉變為開放區域。她對發展的反思說:“在工作室期間我從事或看到的每個項目中,我都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
隨著宣布對永恆特許經營的支柱的重新關注,黑曜石正在探索新的途徑。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆的支柱和永恆支柱2:Deadfire的支柱喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了有興趣開發題為“支柱:戰術”的戰術遊戲。索耶(Sawyer)強調了工作室對該項目的熱情,他說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的許多人都想努力;有很多喜歡戰術遊戲的人。”
但是,他承認定義項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。儘管如此,索耶仍然致力於他對第三個永恆遊戲支柱的願景,他們渴望獲得與鮑德爾3號登機口的預算相當的預算,該預算為1億美元。
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