
Директор Adawed намекнул на захватывающие планы франшизы после успешного запуска игры. Погрузитесь в детали потенциальных расширений или продолжений и других будущих проектов из студии.
Одобренный режиссер хочет делать больше с миром, который они построили
Возможность расширения или продолжения

Adawed достиг впечатляющих показателей продаж, удовлетворяя Microsoft и Obsidian. В недавнем интервью Bloomberg 22 февраля 2025 года, авторитетный директор Game Кэрри Патель обсудила потенциал для расширения вселенной игры. Хотя официальных планов не было объявлено, Патель выразил большой интерес к дальнейшему развитию созданного мира. «Теперь, когда мы построили этот замечательный мир, а также построили эту команду силу и мышечную память вокруг контента и игрового процесса в этом мире, я бы хотела, чтобы мы с ним делали больше», - заявила она.
Изменения в общепринятых во время разработки

Путешествие по развитию Adawed было чревато проблемами и значительными изменениями. Патель описал процесс как «грязный», но в конечном итоге успешный. Первоначально начавшийся в 2018 году, проект столкнулся с препятствиями, поскольку Obsidian управлял своим приобретением Microsoft, объявленной в 2020 году. В игре было несколько сокращений функций, включая многопользовательские элементы и изменение лидерства в январе 2021 года, что привело к перезагрузке под руководством Пателя.
Управляя командой из более чем 80 человек, Патель сосредоточился на улучшении истории и знания из франшизы «Столпов вечности», переходя из открытого мира в открытые зоны. Размышляя о разработке, она отметила: «Есть интересная вещь, которую я видел в каждом проекте, над которым я работал или видел во время моего пребывания в студии - вещи грязные, грязные, грязные, затем они начинают собираться вместе».
Обсидиан хочет стойки вечности тактики

С привлечением обновленного внимания к франшизе «Столпы вечности», Обсидиан исследует новые возможности. Во время Twitch Livestream 23 февраля 2025 года Джош Сойер, директор «Столсы вечности» и «Столпы» Вечности 2: Deadfire, выявил интерес к разработке тактики под названием «Столпы: тактика». Сойер подчеркнул энтузиазм студии по поводу проекта, заявив: «Столпы: тактика - это то, что многие люди хотели бы, многие люди в студии хотели бы работать; есть много людей, которые любят тактики».
Тем не менее, он признал проблемы в определении объема проекта, включая размер команды, визуальное качество и общее масштаб. Несмотря на это, Сойер по -прежнему привержен своему видению третьей колонны «Вечности», стремясь к бюджету, сопоставимому с видами Baldur's Gate 3, которая составляет 100 миллионов долларов.
Avowed теперь доступен для Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей о признании, проверяя нашу статью ниже!