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작가: Aria독서:1
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일본 총리 인 시게루 이시바 (Shigeru Ishiba)는 최근 정부 회의에서 암살자의 신조 그림자 에 대한 우려를 해결했다. 일부 보고서는 처음에 이시바에서 Ubisoft의이 게임에서 봉건 일본 묘사에 대한 강력한 비 승인을 제안했지만, 전체 맥락은 더 미묘한 자세를 보여줍니다.
IGN은 세부 사항을 명확히하고 정확성을 보장하기 위해 IGN Japan의 팀과 협력하여 토론에 대한 정확한 번역과 더 깊은 이해를 제공했습니다. 또한 추가 의견을 위해 Ubisoft에 연락했습니다.
이 교환 전에 Ubisoft는 이미 Shadows 의 오랫동안 기다려온 릴리스에 앞서 여러 사과를 발표했으며, 게임의 특정 측면과 일본인의 일부를 불쾌하게하는 홍보 자료에 대한 비판에 대응했습니다.
[u] 일부 플레이어는 역사적 부정확성에 대한 불만을 표명했으며, 개발 팀은 사과를 발행하고 암살자의 신조 그림자가 역사적으로 정확한 표현이 아니라“매력적인 역사적 소설”으로 의도된다는 것을 분명히 밝혔습니다. 이 스튜디오는 개발 전반에 걸쳐 역사가 및 문화 컨설턴트와의 작업을 강조했습니다.
Ubisoft는“이러한 지속적인 노력에도 불구하고 우리는 홍보 자료의 일부 요소가 일본 공동체 내에서 우려를 야기했음을 인정합니다. "이를 위해 우리는 진심으로 사과합니다."
[TTPP]가 프로모션 아트 워크의 승인없이 사용되었을 때 논쟁이 확대되었습니다. Ubisoft는 신속하게 감독에 대해 사과했습니다.
또한, 수집 가능한 피겨 회사 Purearts는 백래시 후 판매에서 한 다리의 Torii 게이트를 특징으로하는 암살자의 신조 그림자 를 테마로 한 동상을 뽑았습니다. Torii Gates는 일본 전역의 신성 신사 입구를 표시하는 신성한 상징입니다. 단일 다리가있는 디자인은 나가사키의 역사적인 Sannō Shrine을 언급했으며, 2 차 세계 대전 Atomic Bomb Hypocenter에서 불과 900 미터로 약 60,000 명의 생명을 주장했습니다.
이 배경을 감안할 때 Assassin의 Creed Shadows는 일본에서뿐만 아니라 게임이 국가의 문화를 어떻게 묘사하는지에 대해 우려하는 서구 팬들 사이에서도 감시가 강화 된 가운데 시장에 진출합니다.
이 문제는 이번 여름에 재선을 위해 캠페인을하는 일본 의회 의원 인 Hiroyuki Kada에 의해 제기되었습니다. 그는 자신의 우려를 표명했다.
"저는 플레이어가 허가없이 게임의 실제 위치를 공격하고 파괴 할 수있게하는 것이 실생활에서 비슷한 행동을 장려 할 수 있다고 두려워합니다. 신사 관리와 지역 주민들도 이것에 대해 걱정하고 있습니다. 물론 표현의 자유는 존중되어야하지만, 현지 문화를 피해야한다는 행위."
이시바 총리는 다음과 같이 말했다.
“법적으로 다루는 방법은 경제 무역 산업부, 교육 문화, 스포츠, 과학 및 기술부 및 외교부와 논의해야 할 것입니다.
“신사를 훼손하는 것은 의문의 여지가 없습니다. 그것은 국가 자체에 대한 모욕입니다. 자기 방어력이 이라크의 사마와와에 배치되었을 때, 우리는 그들이 미리 이슬람 관습을 연구하도록 확인했습니다. 국가의 문화와 종교를 존중하는 것은 기본적이며, 우리는 단순히 그들을 무시하는 행위를 받아들이지 않아야한다는 것을 분명히해야합니다.”
이 진술은 교환의 정확한 번역을 반영합니다. 그러나 더 넓은 맥락을 이해하려면 일본의 현재의 사회적 트렌드를 조사해야합니다.
붕괴 이후의 국가의 재개와 약한 엔의 호소에 따라 일본은 국제 관광에 급증했다. 예산 회의에서 Kada는 Assassin의 신조 그림자 에 대한 우려를 "과잉 관광"과 기물 파손과 낙서의 인식 된 상승으로 묘사했습니다.
그의 주장은 플레이어가 게임에서 사실상 사원을 손상 시키거나 카타나를 게임에서 민간인을 상대로 사용할 수 있다면 실제 생활에서 그러한 행동을 모방 할 수 있다는 생각에 중점을 둡니다. 이것은 Call of Duty 또는 Grand Theft Auto 와 같은 폭력적인 게임이 카피 캣 행동을 영감하는지에 대한 오랜 논쟁을 반영합니다.
이시바 총리는 그러한 행동에 대한 실제 복제에 반대 할 것이지만, 그의 발언은 게임을 완전히 비난하기보다는 가상의 시나리오에 초점을 맞추 었다고 밝혔다.
온라인으로 순환하는 게임 플레이 비디오에서 훼손된 특정 신사는 Kada의 정치 지구와 함께 Hyogo 현지 주 히메 지의 Itatehyozu 신사입니다. 그는 신사 대표자들이 Ubisoft가 게임에 신사를 선보이기 전에 승인을받지 않았다고 지적했다는 것을 확인했다.
경제 무역 및 산업 부사장 인 마사키 오구시 (Masaki Ogushi)는 관련 기관이“신사가 상담을 찾는 경우”그러한 문제를 관리하기 위해 협력 할 것이라고 대답했다. 그러나 그것은 조건부로 남아 있습니다. 또한, 예술적 자유를 보호하는 일본 헌법에 따라 우비 소프트는 신사를 가상의 환경에 포함시킬 수있는 법적 근거를 보유하고있을 것입니다.
전반적으로, 장관의 반응은 비위원회였으며 공식적인 행동으로 이어질 가능성은 거의 없었다. 한편, Ubisoft는 긴장을 완화하기위한 사전 조치를 취한 것으로 보이며, 제기 된 문화적 관심사 중 일부를 다루는 하루 종일 패치를 준비한 것으로 보입니다.
이 업데이트 소식은 오늘 일찍 일본에서 발생했으며 Ubisoft의 Western Branch에서 공식적으로 확인되지 않았습니다. Automaton에 따르면 Ubisoft는 3 월 20 일 출시시 조정을 구현할 계획입니다. 여기에는 신사 내부에 테이블과 선반을 만들고, 종교적 유적지에서 혈통의 묘사를 줄이고, 비무장 NPC를 공격 할 때 혈액 비주얼을 제거하는 것이 포함됩니다. IGN은 Ubisoft에 연락하여 이러한 변경 사항이 일본어 버전에만 적용되는지 확인했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 일본의 수신에 관계없이 전 세계 Ubisoft에게 상당한 무게를 지니고 있습니다. 작년 스타 워즈 무법자들의 여러 번 지연과 상업적 실망에 이어, 출판사는 [TTPP], 해고, 스튜디오 폐쇄 및 취소 된 프로젝트로 표시된 격동시기에 직면했습니다.
Assassin 's Creed Shadows 에 대한 IGN의 리뷰는 게임에 8/10을 수여하여“지난 10 년간 연마 한 오픈 월드 스타일의 최고의 버전 중 하나”로 칭찬했습니다.
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이 버전은 모든 구조적 요소 및 자리 표시자를 보존하면서 Google 검색 성능에 최적화 된 가독성, 키워드 관련성 및 적절한 서식 일관성을 보장합니다.
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2025-06