Lar Notícias O PM do Japão esclarece a postura nas sombras de Assassin's Creed

O PM do Japão esclarece a postura nas sombras de Assassin's Creed

Jun 27,2025 Autor: Aria

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Shigeru Ishiba, o primeiro -ministro do Japão, abordou preocupações sobre as sombras de Assassin's Creed durante uma recente conferência do governo. Embora alguns relatórios sugerissem inicialmente uma forte desaprovação da Ishiba em relação à representação da Ubisoft do Japão feudal no jogo, o contexto completo revela uma posição mais sutil.

Para esclarecer os detalhes e garantir a precisão, a IGN colaborou com nossa equipe no IGN Japan para fornecer uma tradução precisa e uma compreensão mais profunda da discussão. Também procuramos a Ubisoft para mais comentários.

Antes dessa troca, a Ubisoft já havia emitido várias desculpas antes da liberação tão esperada de Shadows , respondendo a críticas sobre certos aspectos do jogo e seu material promocional que ofendiam partes do público japonês.

[U] Alguns jogadores expressaram insatisfação sobre as imprecisões históricas [/U], levando a equipe de desenvolvimento a emitir um pedido de desculpas e esclarecer que o Assassin's Creed Shadows não se destina a uma representação historicamente precisa, mas como "uma ficção histórica convincente". O estúdio enfatizou seu trabalho com historiadores e consultores culturais durante todo o desenvolvimento.

"Apesar desses esforços sustentados, reconhecemos que alguns elementos em nossos materiais promocionais causaram preocupação na comunidade japonesa", afirmou a Ubisoft. "Por isso, pedimos desculpas sinceramente."

A controvérsia expandida quando [TTPP] foi usado sem autorização em obras de arte promocionais. A Ubisoft se desculpou prontamente pela supervisão.

Além disso, a empresa de figura colecionável Purearts puxou uma estátua de assassinato de Creed Shadows -com um portão Torii de uma perna da venda após a reação. Os portões de torii são símbolos sagrados, marcando a entrada dos santuários xintoístas em todo o Japão. O design de pernas únicas referenciou o histórico Sannō Shrine em Nagasaki-localizado a apenas 900 metros do hipocentro da Bomba Atômica da Segunda Guerra Mundial, que matou cerca de 60.000 vidas.

Dado esse cenário, o Creed Shadows, de Assassin, entra no mercado em meio a um escrutínio elevado - não apenas no Japão, mas também entre os fãs ocidentais preocupados com a forma como o jogo retrata a cultura do país.

A questão foi levantada por Hiroyuki Kada, membro da Câmara dos Conselheiros do Japão que está em campanha pela reeleição neste verão. Ele expressou suas preocupações, afirmando:

"Receio que permitir que os jogadores atacem e destruam locais do mundo real no jogo sem permissão possa incentivar um comportamento semelhante na vida real. Os funcionários do santuário e os moradores locais também estão preocupados com isso. É claro que a liberdade de expressão deve ser respeitada, mas atos que devoram as culturas locais devem ser evitadas".

Em resposta, o primeiro -ministro Ishiba disse:

“Como abordar isso legalmente é algo que precisamos discutir com o Ministério da Economia, Comércio e Indústria, o Ministério da Educação, Cultura, Esportes, Ciência e Tecnologia e o Ministério das Relações Exteriores.

“Definar um santuário está fora de questão-é um insulto à própria nação. Quando as forças de autodefesa foram enviadas para Samawah, Iraque, garantimos que eles estudassem os costumes islâmicos de antemão. Respeitando a cultura e a religião de um país é fundamental, e devemos deixar claro que não aceitaremos os atos que os adotarem.”

Essas declarações refletem traduções precisas da troca. No entanto, entender o contexto mais amplo requer a investigação das tendências sociais atuais no Japão.

Após a reabertura pós-panorâmica do país e o apelo de um iene fraco, o Japão viu um aumento no turismo internacional. Durante a reunião do orçamento, Kada ligou suas preocupações com as sombras de Assassin em Creed com o que descreveu como "excesso de turismo" e um aumento percebido no vandalismo e grafite.

Seu argumento se concentra na idéia de que, se os jogadores podem danificar virtualmente os templos ou usar katanas contra civis no jogo, eles podem imitar tais ações na vida real. Isso ecoa debates de longa data sobre se jogos violentos como Call of Duty ou Grand Theft Auto inspirarem o comportamento de imitadores.

O primeiro-ministro Ishiba esclareceu que, embora ele se oponha a qualquer replicação da vida real de tais ações, suas observações se concentraram em cenários hipotéticos, em vez de condenar o jogo completamente.

O santuário específico mostrado sendo desfigurado em vídeos de jogabilidade que circula on -line é o santuário Itatehyozu em Himeji, a prefeitura de Hyogo - no distrito político de Kada. Ele confirmou que os representantes do santuário indicaram que a Ubisoft não procurou sua aprovação antes de apresentar o santuário no jogo.

Masaki Oguushi, vice -ministro da economia, comércio e indústria, respondeu que as agências relevantes colaborariam para gerenciar esses problemas "se o santuário buscar consulta". No entanto, isso permanece condicional. Além disso, sob a constituição do Japão, que protege a liberdade artística, a Ubisoft provavelmente mantém um terreno legal ao incluir o santuário em um ambiente ficcional.

No geral, as respostas dos ministros não foram comprometidas e é improvável que levasse a uma ação formal. Enquanto isso, a Ubisoft parece ter tomado medidas proativas para aliviar as tensões, preparando um adesivo do dia a um dia, abordando algumas das preocupações culturais levantadas.

As notícias desta atualização foram divulgadas no Japão hoje cedo e ainda não foram oficialmente confirmadas pela filial ocidental da Ubisoft. De acordo com o Automaton, a Ubisoft planeja implementar ajustes no lançamento do jogo em 20 de março. Isso inclui fazer mesas e prateleiras dentro dos santuários indestrutíveis, reduzir representações de derramamento de sangue em locais religiosos e remover visuais de sangue ao atacar NPCs desarmados. A IGN entrou em contato com a Ubisoft para confirmar se essas alterações se aplicam exclusivamente à versão japonesa.

Independentemente de sua recepção no Japão, o Assassin's Creed Shadows carrega um peso significativo para a Ubisoft globalmente. Após vários atrasos e a decepção comercial dos fortes de Guerra nas Estrelas do ano passado, o editor enfrentou um período turbulento marcado por [TTPP], demissões, fechamentos de estúdio e projetos cancelados.

A resenha da IGN sobre o Assassin's Creed Shadows concedeu ao jogo um 8/10, elogiando-o como "uma das melhores versões do estilo de mundo aberto que ele está aprimorando a última década".

A linha do tempo de Creed de Assassin

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