소식 Marc Laidlaw의 40 세 사이의 사이버 펑크 스토리는 Netflix의 Love, Death & Robots 에피소드에 적합합니다.

Marc Laidlaw의 40 세 사이의 사이버 펑크 스토리는 Netflix의 Love, Death & Robots 에피소드에 적합합니다.

May 20,2025 작가: David

Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 밸브의 리드 작가가되었고 Half-Life 시리즈 제작의 핵심 인물이되기 훨씬 전 21 세의 나이에 짧은 이야기 "400 소년"을 썼습니다. 이 이야기는 1983 년 Omni Magazine에서 The Light of Day를 처음 보았고, 나중에 "Mirrorshades : Cyberpunk Anthology"에 포함 된 더 넓은 청중을 발견했습니다. Laidlaw는 그의 웹 사이트에서 "400 명의 소년"은 다른 어떤 작품보다 더 많은 사람들이 읽었을 가능성이 높으며, 아마도 Dota 2의 계절 광고 사본을 저장합니다. 게임 커뮤니티는 반감기에 대한 그의 기여에 가장 잘 알고 있지만 Laidlaw의 창의적 출력은 비디오 게임을 넘어 확장됩니다. 인생의 여정이 어떻게 예상치 못한 회전을 취할 수 있는지는 매력적입니다.

라이벌 갱단이 부시도와 같은 명예 코드를 준수하는 묵시록 이후 도시에서 400 명의 소년 갱단의 출현은이 파벌들을 연합시킵니다. 이 이야기, 아름다움과 잔인 함은 Canadian Director Robert Valley에 의해 생겨 났으며, LDR 시리즈의 "Ice"에피소드는 뛰어난 짧은 양식 애니메이션을 위해 에미를 수상했습니다.

"400 명의 소년"의 영감을 반영한 Laidlaw 주식 "에 대한 영감은 그냥 걸어 다니는 데 방금 나왔습니다. 나는 오리건 주 유진에 살았습니다. 저는 항상 마을에서 연주하는 밴드의 이름으로 둥글게 뿌려진이 전화 기둥이있었습니다. 슈퍼 쿨 밴드의 이름으로 단지 이름을 붙이고 싶었습니다. 많은 재미. 그것은 이야기의 큰 드라이버였습니다. "

Marc Laidlaw는 반감기로 이루어 지지만 인터넷은 아닙니다. 사진 크레디트 : Mimi Raver. 이제 초기 출판 이후 40 년이 넘게 "400 명의 소년"은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집 시리즈 인 Love, Death and Robots의 네 번째 시즌 에피소드에 적용되었습니다. 이전 시즌에 "Zima Blue"와 "Ice"를 이끌고 Tim Miller가 저술 한 Robert Valley가 감독 한이 에피소드는 Star Wars에서 Finn으로 유명한 John Boyega의 음성 재능을 특징으로합니다. 이 적응은 Laidlaw의 작업에 중요한 순간을 나타냅니다.

Laidlaw는 Netflix에서 Love, Death 및 Robots의 시즌 4가 시작되기 직전에 화상을 발사하기 직전에 화상을 발사하기 직전에 화상을 발사하기 직전에 "이야기가 사라졌지만 Cyberpunk는 계속해서 그렇게 생각하지 않았습니다."라고 설명했습니다.

40 년은 이야기가 변형되는 데 오랜 시간이 걸렸지 만, 고품질 비디오 게임 컷 신을 제작하는 것으로 알려진 회사 인 Blur의 Tim Miller가 "400 명의 소년"을 적응시키는 데 관심을 표명했을 때 거의 15 년 전에 일어났습니다. 그러나이 프로젝트는 스튜디오 변경으로 인해 많은 창의적 노력을위한 일반적인 운명으로 인해 나왔습니다.

그런 다음 2019 년 3 월, 사랑, 죽음 및 로봇이 장면에 터져서 청중을 사로 잡는 성인 지향적 인 초초 애니메이션의 독특한 조화를 제공합니다. Laidlaw는이 시리즈에 깊은 인상을 받았으며, 특히 Miller의 참여를 지적했습니다. Laidlaw는 Miller의 창의적 비전에 대한 그의 감탄을 표현하면서 "나는 항상 말해서, 익사 거인 인 JG Ballard 이야기를 애니메이션 기능의 에피소드로 바꿀 다른 사람을 상상할 수는 없다"고 말했다.

400 명의 소년은 이제 Netflix에서 사랑, 죽음 및 로봇의 에피소드입니다. 이미지 크레디트 : Netflix. 2020 년 로스 앤젤레스로 이사 한 후 Laidlaw는 때때로 지역 행사에서 Miller와 함께 길을 건너갔습니다. 그는 "400 명의 소년"을 적응시키지 않았지만, 사랑, 죽음과 로봇이 계속되면 그의 이야기가 다시 고려 될 수 있기를 바랐다. 1 년 전, 그 희망은 "400 명의 소년"을 선택하는 데 관심이 있는지 묻는 이메일을 받았을 때 실현되었습니다.

Laidlaw는 스크립트 작성을 취한 Miller와의 토론을 통해 시각적 요소를 통합하여 이야기를 향상시키기 위해 원래 이야기에 충실한 것에 대해 토론했습니다. 그는 또한 Robert Valley 감독과 몇 번의 대화를 나누었고 Laidlaw 자신이 전염병 기간 동안 나레이션 한 "400 명의 소년"오디오 북을 추천했습니다. 이러한 상호 작용에도 불구하고 Laidlaw의 참여는 최소화되었습니다. "앉는 것이 재미 있었고 한 번만 트렌치에 관여 할 필요가 없었다"고 그는 말했다. "나는 단지 그것이 끝났을 때 그것을 즐기고 그들이 무엇을 만들었는지보고 싶었다."

Laidlaw는 에피소드를 보았고 결과에 감격했습니다. "John Boyega와 캐릭터, 악센트 및 설정은 나에게 너무 시원합니다. 그들은 이야기를 시각적으로 훨씬 더 재미있게 만들었습니다."

Laidlaw는 "400 명의 소년"을 "평생 다른 Me"의 작품으로 묘사하면서 40 년 전의 창조물을 반영합니다. "내가 글을 썼을 때 얼마나 어렸는지를 고려하면 아직도 여전히 행복합니다."

"그리고 나서 많은 일이 일어나지 않는 오랜 시간이 걸렸다"고 그는 계속 말했다. 1997 년 Laidlaw는 Half-Life 개발 중에 밸브에 합류하여 그의 경력에서 새로운 장의 시작을 기록했습니다. "그리고 그 모든 일이 일어났다…"

Laidlaw는 2016 년 Valve에서 "은퇴"했지만 그의 출발은 업계에서 완전한 출구처럼 느껴졌습니다. 실제로, 그는 이제 관심있는 프로젝트를 선택하고 자신의 조건에 따라 공유 할 수있는 위치에 있습니다. "나는 너무 열심히 은퇴했다고 생각한다"고 그는 창의력을 유지하려는 그의 욕구를 강조했다. 출판 산업은 밸브에서 그의 시간 동안 바뀌었고, 새로운 게임 프로젝트는 팀 없이는 도달하지 못했습니다. "나는 많은 사람들 없이는 게임을 할 수 없습니다. 나는 스스로 게임을 할 수 없습니다."

현재 Laidlaw는 음악을 탐색하여 Valve의 Half-Life 2 Anniversary 다큐멘터리와 YouTube 채널에서 잃어버린 개발 비디오를 출시 한 후 약간의 주목을 받고 있습니다. "나는 잘못된 사업에있다!" 그는 농담을합니다. "나는 오래된 고용주에 대한 정보를 유출해야합니다."

Laidlaw는 다큐멘터리를 위해 Valve에서 그의 시간을 반영하여 치료법을 발견했습니다. "나에게 일종의 과정을하고 그 물건에 활을 대고, 많은 오랜 친구들을보고, 그것에 대해 생각해 보는 것이 좋았다"고 그는 말했다. "나는 오랫동안 그 사람들과 이야기를 나누거나 보지 않았다. 나는 여전히 몇몇 사람들과 연락을 유지하지만 더 이상 거기에도 거기에 있지 않다. 사람들과 어울리고 이야기하는 것은 재미 있었다."

반감기와 반감기 2 기념 다큐멘터리가 완료되면서 미래에 논의 할 수있는 유일한 밸브 게임 Laidlaw는 DOTA 2입니다. 그는 밸브가 그가 기여한 프로젝트 인 외계인 떼를 다시 방문하기로 결정하지 않는 한 "나는 도타와 대화 할 수있다.

반감기의 미래에 대해 Laidlaw는 밸브의 현재 팀이나 반감기에 대한 잠재적 인 계획을 알지 못하는 것에 대해 분명합니다. "죽음의 가닥이 나왔을 때, 나는 단지 내 이빨을 갈고 있었다. 나는 그가 내가 이용할 수 있다는 것을 알고 있습니까? 나는 당신의 대본에서 마지막 대화의 마지막 광택을하는 데 도움이 될 것입니다.

Laidlaw의 "Hard Retirement"는 업계가 새로운 프로젝트를 위해 그를 간과하게 만든 것으로 보입니다. "미야자키 물건을 볼 때, 스튜디오에서 나온 것입니다. 물론 당신은 당신이 할 수 있다면 George RR Martin에 먼저갑니다. 아무도 사본을 판매하기 위해 그들의 프로젝트에 내 이름이 필요하지 않습니다. 그러나 나는 그런 종류의 일이 흥미 롭습니다."

밸브를 떠난 후 매력적인 제안이 부족한 것은 놀라운 일이었습니다. "나는 나중에 할 일이 더 흥미로운 제안을 기대했고, '이것은 이상하다. 누군가가 휴대 전화 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하기를 원합니다.' 그들은 내가 뭘하는지 모르겠다. "

Half-Life 3으로 돌아 오는 것에 대해 물었을 때 Laidlaw는 결정적입니다. "나는 그렇게하지 않을 것"이라고 그는 말했다. "내가 거기에 있었을 때에도 나는 '아, 이제 나는 나이가 많은 사람이 물건을 쏘았다'고 느끼기 시작했다. 나는 어느 시점에서 당신이 당신에게서 배운 것 때문에 팬들과 제작자들을 데려 가야한다고 생각합니다. 그리고 나는 사람들이 물건에 대해 열성적으로 나 자신을 제한해야한다는 것을 알았습니다.

그는 Half-Life : Valve의 VR 게임 인 Alyx를 플레이하지 않았으며 현재의 창의적인 프로세스에서 분리 된 느낌이 듭니다. "나는 VR Half-Life : Alyx를 연주하지 않았으므로 실제로는 할 수있는 느낌이 들지 않습니다. 나는 어떤 일이 일어나고 있는지 알지 못합니다. 그리고 그것은 실제로 내 장소가 아닙니다. 하나님은 사람들을 놀라게 할 훌륭한 경험을 얻는 방법의 창조적 인 과정에서 무엇을하고 있는지 알고 있습니다.

또한 게임 개발과 관련된 워크로드는 더 이상 그에게 호소하지 않습니다. "또한, 나는 나이가 많은 사람들 중 하나입니다. 아마도 가장 오래된 사람은 아니지만 너무 많은 일입니다. 내 말은 더 이상 그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다. 나는 내 자신의 일에 들어가면 다른 일정에 도달하지는 않습니다. 그리고 예, 나는 거의 끝났습니다. 아마도 게임으로 끝나지 않았지만 내 인생의 반감은 내 뒤에 있습니다."

Half-Life와 Marc Laidlaw는 헤어졌지만 그의 과거 작품은 계속해서 공명합니다. 40 년 후 Netflix의 "400 소년"의 적응은 그의 초기 글의 지속적인 관련성에 대한 증거입니다. 아마 언젠가 Netflix는 반감기를 새로운 프로젝트로 바꾸어 Laidlaw를 한 번 더 가져 오는 것에 대해 밸브에 접근 할 수 있습니다.

"사이버 펑크라고 불리기 전에 사이버 펑크에 들어간 사실은 반감기를 만들어 낸 이런 종류의 시작 게임 회사를 발견했습니다.

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