작곡가 Jack Wall은 Mass Effect 3의 부재를 설명하여 당시 개발 된 Casey Hudson과의 창의적 충돌을 드러냅니다. 그의 80 년대 공상 과학에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 처음 두 번의 Mass Effect 게임, 특히 상징적 인 "자살 임무"를 포함하여 Mass Effect 2의 찬사 점수는 세 번째 작품으로 돌아 오지 않았습니다.
최근 가디언과의 인터뷰에서 Wall은 Hudson과의 관계가 Mass Effect 2의 발전이 끝날 무렵에 신맛이 났다고 말했습니다. 그는 BAFTA 후보 작품을 자랑스럽게 생각하지만 협력이 우호적으로 결론을 내리지 않았다는 것을 인정했다. 그는 상황을 업계에서 흔히 발생하는 "낙진"이라고 묘사했지만 그것이 어려운 경험이라고 인정했다.
Wall은 추가 맥락을 제공하여 Mass Effect 2의 점수, 특히 "자살 임무"시퀀스를 완료하는 것과 관련된 엄청난 도전을 자세히 설명했습니다. 그는 프로세스를 믿을 수 없을 정도로 까다로운 것으로 묘사했으며, BioWare 팀의 전반적인 압력으로 인해 게임을 마치 겠다는 지원 부족을 강조했습니다. 어려움에도 불구하고, 그는 최종 결과에 크게 만족하며, 지금까지 만든 최고의 게임 끝 시퀀스 중 하나를 고려할 때.
Mass Effect 2에 이어 벽은 Call of Duty 프랜차이즈를 위해 작곡으로 전환되었으며, 가장 최근에는 Black Ops 6에 기여합니다. BioWare는 현재 Dragon Age : The Veilguard 다음에 다음 Mass Effect 타이틀에 중점을두고 있습니다. 다가오는 게임.
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