소식 Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.

Palworld 개발자 Pocketpair는 닌텐도와 포켓몬 회사의 소송으로 인해 게임을 패치해야한다고 말했습니다.

Jun 16,2025 작가: Sarah

*Palworld *, PocketPair의 개발자들은 최근 게임 내 업데이트가 Nintendo 및 Pokémon Company와의 진행중인 특허 소송에 대한 직접적인 대응으로 이루어 졌음을 확인했습니다. Steam 및 Xbox Game Pass에서 2024 년 초 폭발적인 발사 이후 * Palworld *는 판매 기록을 산산조각 내고 생존 제작 및 생물 수집 메커니즘의 독특한 조화를 위해 광범위한 관심을 끌었습니다. 가격이 30 달러에 불과한이 게임은 빠르게 문화적 현상이되었으며, 개발자 Takuro Mizobe는 스튜디오가 생성 한 수익의 엄청난 양에 대한 준비가되지 않았다고 인정했습니다.

압도적 인 성공에도 불구하고, *Palworld *는 곧 *Pokémon *과의 유사성에 대해 면밀한 조사를 받았습니다. 많은 팬들이 잠재적 인 저작권 위반에 대해 추측했지만 Nintendo와 Pokémon Company는 전통적인 저작권 청구가 아닌 특허를 통해 법적 조치를 추구하기로 결정했습니다. 그들의 소송은 관련된 각 당사자에 대해 PocketPair에서 5 백만 엔 (약 $ 32,846)을 찾고 있으며 추가 손해와 *Palworld *의 추가 개발 또는 배포를 중단시킬 수있는 금지 명령과 함께.

법적 문제는 게임 디자인에 영향을 미칩니다

2024 년 11 월, PocketPair는 3 개의 일본 기반 특허를 인정했으며, 특히 현장 기반 몬스터 캡처 메커니즘과 관련이 있습니다. 이로 인해 Patch V0.3.11이 출시되어 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하는 기능을 제거하여 대신 플레이어 옆의 정적 소환 메커니즘으로 교체했습니다. 이러한 변화는 플레이어가 법적 압력에 대한 반응으로 널리 의심되었으며, PocketPair는 나중에 이것이 사실임을 확인했습니다.

[TTPP]

최근에 패치 v0.5.5는 또 다른 게임 플레이 타협을 도입했습니다. Gliding은 이제 PAL에 의해 활성화되지 않고 전용 글라이더 항목을 사용해야합니다. 팀 친구는 활공 중에도 여전히 수동적 인 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고있어 행동을 수행해야합니다. PocketPair는 이러한 조정이 게임 개발주기에 대한 추가 혼란을 피하고 전세계 플레이어에게 지속적인 가용성을 보장하기 위해 필요한 타협으로 설명했습니다.

PocketPair의 공식 진술

우리는 지난 몇 달 동안 팬들의 지속적인 지원에 대한 진심으로 감사와 감사를 표하고 싶습니다. 원하는만큼 많은 정보를 공유 할 수 없다는 점에 대해 사과 드리지만, 팬들은 소송이 진행되는 동안 완전히 투명한 것이 얼마나 어려운지 이해합니다.

현재, 우리는 특허 침해 혐의에 관한 장기간의 법적 절차에 계속 참여하고 있습니다. 우리는 이러한 주장에 계속 이의를 제기하고 해당 특허의 무효를 주장합니다. 그러나 Palworld의 개발과 분포에 대한 혼란을 피하기 위해 특정 타협을해야했습니다.

2024 년 11 월 30 일, 우리는 Palworld의 패치 V0.3.11을 발표했습니다. 이 패치는 PAL 구체를 던져서 친구를 소환하는 능력을 제거하고 대신 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경했습니다. 이 패치로 몇 가지 다른 게임 메커니즘도 변경되었습니다. 많은 사람들이 추측했듯이, 이러한 변화는 실제로 진행중인 소송의 결과였습니다. PocketPair의 모든 사람들은이 조정이 이루어져야한다는 사실에 실망했으며, 우리는 많은 플레이어들이 같은 좌절감을 느낀다는 것을 완전히 이해합니다. 불행히도, 대안으로 인해 플레이어를위한 게임 플레이 경험이 훨씬 더 악화 되었으므로이 변화가 필요하다고 판단되었습니다.

또한, 우리는 패치 v0.5.5의 구현으로 또 다른 타협을해야한다는 사실을 플레이어에게 알리는 것을 후회합니다. 이 패치에서, 미끄러짐은 친구보다는 글라이더를 사용하여 수행됩니다. 플레이어 팀의 친구는 여전히 활공에 수동적 인 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 활공을 위해 인벤토리에 글라이더가 있어야합니다.

우리는 이것이 많은 사람들에게 실망 할 것이라는 것을 이해하지만, Palworld의 발전에 대한 추가 혼란을 방지하기 위해서는 이러한 변화가 필요하다는 것을 이해하기를 바랍니다.

우리는 또한 불편 함 과이 진행중인 소송으로 인한 불편 함과 우려에 대해 사과를 팬들에게 확장하고자합니다.

우리는 Palworld를 개발하고 팬들에게 흥미 진진한 새로운 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
PocketPair 및 Team Palworld의 모든 사람을 대신하여 지속적인 지원에 다시 한번 감사드립니다.

3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 열린 패널 토론에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John“Bucky”Buckley는 *Palworld *의 출시 이후 직면 한 문제에 대해 반영했습니다. 그는 특허 소송이 팀에게 완전히 놀라운 것으로 나타 났으며, "아무도 고려하지 않았다"고 묘사했다. Buckley는 또한 생성 AI 사용 및 모델 도난을 둘러싼 허위 혐의를 다루었습니다. 이후 처음에 그들을 만든 사람들에 의해 토론되거나 철회 된 경쟁.

PocketPair가 합법적으로 스스로를 계속 방어함에 따라 회사는 * palworld *를 장기 프랜차이즈로 발전시키는 데 집중하고 있습니다. 좌절에도 불구하고, 스튜디오는 속도를 늦추는 징후를 보이지 않으며, 새로 형성된 Palworld Entertainment 합작 투자를 통해 팬베이스 증가와 IP의 향후 확장에 대한 약속을 재확인합니다.

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