

포켓몬 TCG 포켓 개발사 Creatures Inc.는 논란의 거래 시스템에 대한 해결 방안을 계속 모색하는 한편, 플레이어들에게 주요 거래를 단 두 번만 수행할 수 있는 1,000개의 트레이드 토큰을 보상으로 지급했습니다.
오늘 게임에 접속한 플레이어들은 Creatures Inc.가 소셜 미디어를 통해 팬들의 의견을 인정했지만, 별도의 설명 없이 자신들의 선물 섹션에서 이러한 토큰을 발견하게 될 것입니다. 오랫동안 기다려져 온 도입에도 불구하고, 최근 이 거래 기능은 "착취적"이고 "불합리하게 제한적"이라는 맹렬한 비판을 받았습니다.
프리미엄 거래 메커니즘에 대한 분노
팩 개봉과 원더 픽에 대한 기존 제한 외에도, 새로운 거래 시스템은 이러한 프리미엄 토큰을 통해 추가적인 장벽을 도입했습니다. 플레이어들은 동등한 희귀도의 카드 한 장을 거래하는 데만 컬렉션 카드 다섯 장을 희생해야 하는 엄청난 비용에 대해 불만을 표출했습니다.
개발 팀은 몇 주 전 시스템을 미리 공개하며 부정적인 피드백을 예상했으며, "커뮤니티의 우려를 인지하며, 기능이 출시된 후 피드백을 환영합니다."라고 밝혔습니다. 이 발표로 인해 많은 이들이 최종 구현된 조건보다 더 유리한 조건을 기대하게 되었습니다.
개발사 대응 및 지속적인 문제점
출시 8일 만에, Creatures Inc.는 일부 제한이 "캐주얼한 거래의 즐거움을 해친다"고 인정하는 한편, 향후 이벤트를 통해 거래 아이템을 배포하겠다고 약속했습니다. 그러나 최근 크레세리아 ex 드롭 이벤트에는 그러한 보상이 포함되지 않았습니다.
커뮤니티의 비판은 인지된 수익화 전략에 집중되고 있으며, 거래 시스템은 출시 첫 달에 2억 달러의 수익을 올린 것으로 알려진 게임의 수익을 유지하도록 설계된 것으로 보입니다. 2성+ 희귀도 카드를 거래에서 제외한 것은 이 해석을 더욱 뒷받침하는데, 이는 플레이어들이 원하는 고가치 카드를 거래하는 대신 무작위 팩을 구매하도록 강요하기 때문입니다.
컬렉터들은 막대한 비용을 지적하며, 한 플레이어는 이번 달 세 번째 컬렉션이 출시되기 전에 초기 카드 세트를 완성하는 데만 약 1,500달러를 지출한 것으로 알려졌습니다.