월드 오브 워크래프트 패치 11.1에서는 남은 청동 축하 토큰을 자동으로 시간왜곡의 휘장으로 변환합니다. 이 변환은 패치 출시 후 플레이어가 처음 로그인할 때 청동 축하 토큰 1개를 시간왜곡의 배지 20개로 변환합니다. 20주년 기념행사, 마무리
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사일런트 힐 프랜차이즈의 선구자 토야마 케이이치로는 자신의 새 게임 슬리터헤드로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리가 거친" 특성에 대한 Toyama의 의견을 자세히 살펴봅니다.
Silent Hill의 제작자 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 11월 8일 출시하는 Slitterhead는 액션과 공포의 혼합을 약속합니다. Toyama는 최근 GameRant 인터뷰에서 게임이 "가장자리가 거칠다"고 느껴질 수 있음을 인정하며 "처음 '사일런트 힐'부터 우리는 신선함과 독창성에 대한 약속을 유지해 왔습니다. 그런 태도는 작품 내내, '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지됐어요."
혁신을 향한 도야마의 의지는 분명합니다. 2008년 타이틀인 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 Gravity Rush 시리즈에 집중하기 전 공포에 대한 마지막 시도였지만, Slitterhead는 오리지널 Silent Hill 3부작을 통해 심리적 공포를 재정의한 장르로의 의미 있는 복귀를 의미합니다.
Toyama가 언급한 "거친 가장자리"는 대규모 AAA 개발자에 비해 Bokeh Game Studio의 규모(직원 11~50명) 때문일 수 있습니다. 그러나 프로듀서 다카하시 미카, 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 흥미로운 게임플레이 요소를 혼합한 것은 독특하고 혁신적인 타이틀을 제안합니다. 이러한 "거친 가장자리"가 단순히 실험적인 문제인지 아니면 더 중요한 문제인지는 시간이 지나서야 알 수 있습니다.
슬리터헤드는 "구룡"과 "홍콩"이 혼합된 가상의 도시 구룡에서 펼쳐집니다. 기생충. 플레이어는 인간에서 끔찍하지만 이상하게 유머러스한 형태로 변화하는 생물인 "슬리터헤드"로 알려진 기괴하고 예측할 수 없는 적과 싸우기 위해 몸을 뛰어다닐 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"의 역할을 맡습니다. Slitterhead의 게임플레이와 내러티브에 대해 더 자세히 알아보려면 관련 기사를 살펴보세요.
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2025-01