World of Warcraft のパッチ 11.1 では、残ったブロンズ セレブレーション トークンがタイムワープ バッジに自動的に変換されます。 この変換は、ブロンズ セレブレーション トークン 1 個からタイムワープ バッジ 20 個までの割合で、パッチのリリース後のプレイヤーの最初のログイン時に発生します。 20周年記念イベント、閉幕
著者: Daniel読む:0
サイレントヒルフランチャイズの背後にある先見の明のある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と、潜在的に「荒削り」な性質についての外山氏のコメントを詳しく掘り下げています。
サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎と彼のスタジオである Bokeh Game Studio が制作した Slitterhead は、11 月 8 日に発売され、アクションとホラーの融合を約束します。 外山氏は、最近の GameRant のインタビューで、このゲームが「荒削り」に感じられるかもしれないことを認め、「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少荒削りな部分があるとしても、私たちは新鮮さと独創性へのこだわりを維持してきました」と述べた。その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』においても一貫しています。」
富山県のイノベーションへの取り組みは明らかです。 彼の 2008 年のタイトルである Siren: Blood Curse は、Gravity Rush シリーズに注力する前の彼の最後のホラーへの挑戦でしたが、Slitterhead は、オリジナルの Silent Hill 三部作で心理的ホラーを再定義したジャンルへの重要な復帰を示しています。
外山氏が言及した「粗削りな点」は、大規模な AAA 開発者と比較した Bokeh Game Studio の規模 (従業員 11 ~ 50 人) に起因する可能性があります。しかし、プロデューサーの高橋美佳氏、キャラクターデザイナーの吉川達也氏、作曲家の山岡明氏などの業界ベテランの参加と、グラビティラッシュとサイレンの要素を融合した興味深いゲームプレイは、ユニークで革新的なタイトルであることを示唆しています。 これらの「粗削りな点」が単なる実験的な癖なのか、それとももっと重大な問題なのかは時間がたてばわかります。
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。この都市は、ガンツ や ガンツ などの青年マンガを彷彿とさせる超自然的な要素が注入された、1990 年代にインスピレーションを得たアジアの大都市です。
寄生獣。プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うために体を飛び跳ねることができる精霊のような存在である「氷鬼」の役割を引き受けます。スリッターヘッドは、人間から恐ろしくも奇妙なユーモラスな形態に変化する生き物です。
<🎜>Slitterhead のゲームプレイと物語をさらに詳しく知りたい場合は、関連記事をご覧ください。<🎜>24
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