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作者: Daniel閱讀:0
《寂靜嶺》係列背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了富山對遊戲原創性及其潛在“邊緣粗糙”性質的評論。
《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,由《寂靜嶺》創作者 Keiichiro Toyama 及其工作室 Bokeh Game Studio 打造,承諾將動作與恐怖融為一體。 富山在最近接受 GameRant 采訪時承認,這款遊戲可能會讓人感覺“有些粗糙”,他表示:“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使這意味著在細節上有點粗糙”這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。”
富山對創新的承諾是顯而易見的。 雖然他 2008 年的作品《海妖:血腥詛咒》是他在專注於《重力異想世界》係列之前最後一次涉足恐怖領域,但《Slitterhead》標誌著他對原版《寂靜嶺》三部曲重新定義了心理恐怖的類型的重大回歸。
Toyama 提到的“粗糙邊緣”可能歸因於 Bokeh Game Studio 與大型 AAA 開發商相比的規模(11-50 名員工)。然而,製作人高橋美嘉、角色設計師吉川龍也和作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及融合了《重力異想世界》和《海妖》元素的有趣遊戲玩法,暗示了這款遊戲的獨特和創新。 隻有時間才能證明這些“粗糙的邊緣”隻是實驗性的怪癖還是更重要的問題。
《Slitterhead》的故事發生在虛構的九龍城市——“九龍”和“香港”的融合——一座 90 年代風格的亞洲大都市,充滿了超自然元素,讓人想起《殺戮都市》和《殺戮都市》等漫畫中的超自然元素寄生蟲。玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠跳躍身體來對抗被稱為“Slitterheads”的怪異、不可預測的敵人,這些生物從人類轉變為可怕但又奇怪的幽默形態。
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