Keiichiro Toyama, de visionair achter de Silent Hill-franchise, creëert een unieke horror-actie-ervaring met zijn nieuwe game, Slitterhead. Dit artikel gaat dieper in op Toyama's opmerkingen over de originaliteit van het spel en het potentieel 'ruige karakter' ervan.
Silent Hill Creator zorgt ondanks imperfecties voor een frisse horrorervaring
Slitterhead: een terugkeer naar horror na een decennium
Slitterhead, van Silent Hill-maker Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio, wordt op 8 november gelanceerd en belooft een mix van actie en horror. Toyama erkent dat de game misschien ‘ruig aan de randen’ kan aanvoelen in een recent GameRant-interview, waarin hij stelt: ‘Vanaf de allereerste ‘Silent Hill’ hebben we ons toegewijd aan frisheid en originaliteit, ook al betekent dit dat we een beetje ruw moeten zijn aan de randen. randen. Die houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead.'"
Toyama's toewijding aan innovatie is duidelijk. Terwijl zijn titel uit 2008, Siren: Blood Curse, zijn laatste uitstapje naar horror was voordat hij zich concentreerde op de Gravity Rush-serie, markeert Slitterhead een belangrijke terugkeer naar het genre dat psychologische horror opnieuw definieerde met de originele Silent Hill-trilogie.
De "ruwe randen" die Toyama noemt, kunnen worden toegeschreven aan de omvang van Bokeh Game Studio (11-50 werknemers) vergeleken met grotere AAA-ontwikkelaars. De betrokkenheid van veteranen uit de industrie zoals producer Mika Takahashi, karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa en componist Akira Yamaoka, samen met de intrigerende gameplay-elementen van Gravity Rush en Siren, suggereert echter een unieke en innovatieve titel. Alleen de tijd zal leren of deze "ruwe randen" eenvoudigweg experimentele eigenaardigheden zijn of belangrijkere problemen.
Het verkennen van de fictieve stad Kowlong
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong – een mix van 'Kowloon' en 'Hong Kong' – een op de jaren negentig geïnspireerde Aziatische metropool doordrenkt met bovennatuurlijke elementen die doen denken aan seinen-manga zoals Gantz en Parasiet. Spelers kruipen in de huid van een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die in staat is om met zijn lichaam te springen om groteske, onvoorspelbare vijanden te bestrijden die bekend staan als 'Slitterheads', wezens die veranderen van menselijke naar gruwelijke, maar toch vreemd humoristische vormen.
Bekijk ons gerelateerde artikel voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead.