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作者: Daniel阅读:0
《寂静岭》系列背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了富山对游戏原创性及其潜在“边缘粗糙”性质的评论。
《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,由《寂静岭》创作者 Keiichiro Toyama 及其工作室 Bokeh Game Studio 打造,承诺将动作与恐怖融为一体。 富山在最近接受 GameRant 采访时承认,这款游戏可能会让人感觉“有些粗糙”,他表示:“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使这意味着在细节上有点粗糙”这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”
富山对创新的承诺是显而易见的。 虽然他 2008 年的作品《海妖:血腥诅咒》是他在专注于《重力异想世界》系列之前最后一次涉足恐怖领域,但《Slitterhead》标志着他对原版《寂静岭》三部曲重新定义了心理恐怖的类型的重大回归。
Toyama 提到的“粗糙边缘”可能归因于 Bokeh Game Studio 与大型 AAA 开发商相比的规模(11-50 名员工)。然而,制作人高桥美嘉、角色设计师吉川龙也和作曲家山冈晃等业内资深人士的参与,以及融合了《重力异想世界》和《海妖》元素的有趣游戏玩法,暗示了这款游戏的独特和创新。 只有时间才能证明这些“粗糙的边缘”只是实验性的怪癖还是更重要的问题。
《Slitterhead》的故事发生在虚构的九龙城市——“九龙”和“香港”的融合——一座 90 年代风格的亚洲大都市,充满了超自然元素,让人想起《杀戮都市》和《杀戮都市》等漫画中的超自然元素寄生虫。玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够跳跃身体来对抗被称为“Slitterheads”的怪异、不可预测的敌人,这些生物从人类转变为可怕但又奇怪的幽默形态。 要更深入地了解 Slitterhead 的游戏玩法和叙事,请浏览我们的相关文章。
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