Disco Elysium의 중심부에있는 광대하고 분위기있는 도시인 Revachol은 비밀, 이야기 및 복잡한 세부 사항으로 가득 찬 살아있는 호흡 세상입니다. 이 복잡한 도시 경관을 탐색하는 탐정으로서, Revachol의 지리를 이해하는 것은 단순한 관행 이상입니다.
작가: Emily독서:4
Split Fiction Streamers가 도전적인 레이저 지옥 비밀 단계를 해결하고 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을 어떻게 얻었는지 알아보십시오. 게임의 지속적인 놀라움에 더 깊이 빠져들고 Hazelight의 다음 프로젝트에서 최신작을 얻으십시오.
지난 달에 성공적인 출시를 즐겼던 Split Fiction은 "Laser Hell"비밀 단계와 같은 숨겨진 보석을 가진 플레이어를 계속 사로 잡습니다. 이 악명 높은 도전은 Bilibili에 대한 승리를 공유 한 중국 슈뢰인 Sharkovo와 E1um4y에 의해 정복되었습니다. 이 단계를 잠금 해제하려면 플레이어는 엘리베이터의 특정 스위치 프레스 시퀀스를 격리 수준에서 입력하여 레이저로 가득 찬 플랫폼 챌린지를 초래해야합니다.
그들의 승리는 Hazelight 창립자 인 Josef Fares의 특별한 비디오 메시지로 축하되었으며, 많은 게임 개발자들조차도 무대와 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 듀오에 초대를 확장했습니다.
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 분할 소설에 대한 리셉션이 매우 긍정적 이었지만 그의 초점은 이미 새로운 벤처로 전환되고 있습니다. "개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 그 일을 끝냈습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다. 그러나 솔직히 말해서, 우리는 이미 시작한 다음에 완전히 초점을 맞추고 흥분합니다. "
Fares는 새로운 프로젝트에 대해 흥분하지만, 그는 랩 아래에 세부 사항을 유지하면서 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 매우 일찍이었기 때문입니다. 당신은 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 한 달 전-아. "
Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여, 요금은 스튜디오가 즐기는 자율성을 강조했다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 그게 다야. 그는 EA의 핸드 오프 접근 방식을 칭찬하면서 다른 개발자에게는 문제가있을 수 있지만 Hazelight와 EA와의 관계는 강력하고 존중한다는 점을 지적했습니다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께, 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치, 현지화 및 자막 향상을 포함한 몇 가지 커뮤니티 식별 문제를 해결했습니다.
또한이 게임은 단 1 주일 만에 2 백만 장 이상을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 빠른 성공은 Hazelight의 이전 히트 인 2가 걸린다. 이는 출시 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 커버리지를 따라 게임에 대한 최신 뉴스로 업데이트하십시오!