Epic Games StoreFor Mobileは大きな変革を遂げており、世界中のゲーマーにとってよりエキサイティングなプラットフォームになっています。このアップデートでは、20個近くの新しいサードパーティのタイトルを導入し、欧州連合のAndroidとiOSに非常に有名なフリーゲームプログラムをAndroidにもたらします。キック
著者: Emily読む:0
スプリットフィクションストリーマーが挑戦的なレーザーヘルシークレットステージに取り組み、ヘーゼライトスタジオへの排他的な旅行を獲得した方法を発見してください。ゲームの継続的な驚きをさらに深く掘り下げ、ヘーゼライトの次のプロジェクトで最新のものを入手してください。
先月の発売を成功させたスプリットフィクションは、「レーザーヘル」シークレットステージのような隠れた宝石でプレイヤーを魅了し続けています。この悪名高い困難な挑戦は、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yによって征服されました。この段階のロックを解除するには、プレイヤーは分離レベルでエレベーターに特定のスイッチプレスシーケンスを入力し、レーザーで満たされたプラットフォームチャレンジにつながる必要があります。
彼らの勝利は、Hazelightの創設者Josef Faresからの特別なビデオメッセージで祝われ、ゲームの開発者の多くでさえ舞台に苦しんでいることを認めました。運賃は、スウェーデンのヘイゼライトスタジオを訪問するためにデュオへの招待状を延長しました。彼は3月19日にTwitter(X)で繰り返し繰り返した約束で、#splitfictonで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」に賛成です。非常に印象的です!
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの継続的な関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトで示唆しました。 Faresは、フィクションを分割するためのレセプションは非常に前向きであると述べましたが、彼の焦点はすでに新しいベンチャーに移行しています。 「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです。」これは少し特別なものでした。私たちが行った最高の受信ゲームだったと思いますが、正直なところ、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めたことに完全に焦点を当てて興奮しています」と彼は説明しました。
Faresは新しいプロジェクトに興奮していますが、彼は詳細をラップし続け、「私は次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。あなたは知っているので、3年または4年以上のゲームには仕事に取り組んでいません。3年または4年はそれほど遠くありません。一ヶ月前 - 。」
HazelightとEAとの関係について、Faresはスタジオが楽しむ自律性を強調し、「ここにある、人々はこれを理解していない:EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをするつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼はEAのハンドオフアプローチを称賛し、他の開発者は問題を抱えているかもしれないが、ヘイゼライトとEAとの関係は強く敬意を払っていると指摘した。 「たぶん、彼らは他の開発者と一緒になっているかもしれません。私たちと一緒に、彼らは私たちを尊重します。彼らは私たちの仕事を尊重します。彼らが私たちの仕事を妨げることができないことは非常に明確です。今、私たちは彼らの最も成功したスタジオの1つになりました。」
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーションと字幕の拡張機能など、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。
さらに、このゲームは、わずか1週間で200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この急速な成功は、Hazelightの以前のヒットとは対照的です。それは2回かかります。これには、発売後数週間で100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。私たちの報道に従って、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちます!
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