Treler Ulang Tahun PlayStation ke-30 mencetuskan semula spekulasi mengenai kemungkinan pembuatan semula Bloodborne atau sekuel. Treler itu memaparkan Bloodborne bersama kapsyen "Ini mengenai kegigihan," mencetuskan perbincangan peminat yang bersemangat. Walaupun permainan lain menampilkan kapsyen yang mencerminkan tema terasnya (mis., "Ini mengenai fantasi" untuk FINAL FANTASY VII), kemasukan Bloodborne dan kapsyen uniknya mencetuskan khabar angin. Ini bukan kali pertama spekulasi sebegitu timbul; siaran Instagram sebelum ini oleh PlayStation Italia yang mempamerkan lokasi ikonik Bloodborne turut mencetuskan keterujaan peminat. Walau bagaimanapun, mesej treler ulang tahun hanya boleh mengakui permainan yang terkenal mencabar permainan yang memerlukan ketekunan pemain, dan bukannya membayangkan perkembangan akan datang.
Secara berasingan, Sony mengeluarkan kemas kini PS5 untuk meraikan ulang tahun itu. Kemas kini masa terhad ini menawarkan tema dan kesan bunyi yang boleh disesuaikan berdasarkan konsol PlayStation yang lalu, termasuk pilihan untuk PS1 hingga PS4. Penyesuaian UI nostalgia, terutamanya pengembalian antara muka PS4, telah diterima dengan baik, walaupun sifat kemas kini sementara telah menyebabkan sedikit kekecewaan. Ini mungkin ujian oleh Sony untuk mengukur minat pemain dalam pilihan penyesuaian UI yang lebih luas untuk PS5 pada masa hadapan.
Selanjutnya menyemarakkan keseronokan, laporan mengenai konsol pegang tangan Sony baharu semakin mendapat perhatian. Digital Foundry mengesahkan laporan Bloomberg sebelum ini mencadangkan Sony sedang membangunkan peranti pegang tangan untuk permainan PS5. Walaupun masih di peringkat awal, langkah ini secara strategik menyasarkan pasaran permainan mudah alih, yang kini dikuasai oleh Nintendo Switch. Inisiatif ini meletakkan Sony dan Microsoft dalam persaingan langsung dengan Nintendo, yang baru-baru ini mengumumkan rancangan untuk mendedahkan lebih banyak maklumat tentang pengganti Nintendo Switch dalam tahun fiskal mereka. Pembangunan konsol pegang tangan ini menyerlahkan anjakan dalam industri, mengiktiraf kehadiran penting permainan mudah alih dan potensi untuk kewujudan bersama antara pengalaman permainan pegang tangan dan mudah alih.