PlayStation 30. Yıldönümü fragmanı, olası bir Bloodborne yeniden yapımı veya devamı hakkındaki spekülasyonları yeniden alevlendirdi. Fragmanda Bloodborne'un yanı sıra "Bu ısrarla ilgili" başlığı da yer aldı ve hayranlar arasında hararetli tartışmalara yol açtı. Diğer oyunlarda ana temalarını yansıtan altyazılar bulunurken (örneğin, FINAL FANTASY VII için "Bu fanteziyle ilgili"), Bloodborne'un dahil edilmesi ve benzersiz altyazısı söylentileri alevlendirdi. Bu tür spekülasyonların ortaya çıktığı ilk sefer değil; PlayStation Italia'nın ikonik Bloodborne konumlarını sergileyen önceki bir Instagram gönderisi de benzer şekilde hayran heyecanını ateşledi. Bununla birlikte, yıl dönümü fragmanının mesajı, yaklaşan gelişmelere dair bir ipucu vermek yerine, oyunun oyuncu kararlılığı gerektiren, herkesin bildiği gibi zorlu oynanışını kabul edebiliyordu.
Ayrıca Sony, yıldönümünü kutlayan bir PS5 güncellemesi yayınladı. Bu sınırlı süreli güncelleme, PS1'den PS4'e kadar olan seçenekler de dahil olmak üzere geçmiş PlayStation konsollarını temel alan özelleştirilebilir temalar ve ses efektleri sunar. Nostaljik kullanıcı arayüzü özelleştirmesi, özellikle de PS4 arayüzünün geri dönüşü iyi karşılandı, ancak güncellemenin geçici doğası bazı hayal kırıklıklarına neden oldu. Bu, gelecekte PS5 için oyuncuların daha geniş kullanıcı arayüzü özelleştirme seçeneklerine olan ilgisini ölçmek amacıyla Sony tarafından yapılan bir test olabilir.
Heyecanı daha da alevlendiren yeni Sony el konsolunun raporları ilgi kazanıyor. Digital Foundry, Bloomberg'in Sony'nin PS5 oyunları için taşınabilir bir cihaz geliştirdiğini öne süren önceki raporlarını doğruladı. Henüz başlangıç aşamasında olmasına rağmen, bu hamle stratejik olarak şu anda Nintendo Switch'in hakim olduğu taşınabilir oyun pazarını hedef alıyor. Bu girişim, Sony ve Microsoft'u, geçtiğimiz günlerde mali yılı içinde Nintendo Switch'in halefi hakkında daha fazla bilgi açıklamayı planladığını açıklayan Nintendo ile doğrudan rekabete sokuyor. Bu el konsollarının geliştirilmesi, mobil oyunların önemli varlığının ve elde taşınır ve mobil oyun deneyimleri arasında bir arada yaşama potansiyelinin kabul edilmesiyle sektördeki bir değişimi vurgulamaktadır.