PlayStation 30 နှစ်မြောက် နမူနာနမူနာသည် Bloodborne remake သို့မဟုတ် နောက်ဆက်တွဲဖြစ်နိုင်ချေနှင့်ပတ်သက်ပြီး ထင်ကြေးပေးမှုများ ပြန်လည်ထွက်ပေါ်လာသည်။ ဇာတ်ကားနမူနာတွင် Bloodborne သည် "ရှင်သန်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်" ဟူသောစာတန်းနှင့်အတူ ပရိသတ်၏ဆွေးနွေးမှုကို ပြင်းပြင်းထန်ထန်ဖြစ်စေခဲ့သည်။ အခြားဂိမ်းများသည် ၎င်းတို့၏အဓိကအကြောင်းအရာများ (ဥပမာ FINAL FANTASY VII အတွက် "စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ခြင်းအကြောင်းဖြစ်သည်"၊ Bloodborne ၏ပါဝင်မှုနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောစာတန်းထိုးများသည် ကောလာဟလများကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ ဒီလို ထင်ကြေးပေးခံရတာ ဒါ ပထမဆုံးအကြိမ်တော့ မဟုတ်ပါဘူး။ PlayStation Italia ၏ ယခင် Instagram ပို့စ်တွင် အလားတူ Bloodborne တည်နေရာများကို ပြသထားပြီး ပရိသတ်၏ စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တောက်လောင်စေခဲ့သည်။ သို့သော်၊ နှစ်ပတ်လည်နမူနာ၏ မက်ဆေ့ချ်သည် လာမည့်တိုးတက်မှုများကို အရိပ်အမြွက်ပြမည့်အစား ကစားသမားစွဲမြဲနေရန် လိုအပ်သည့် ဂိမ်း၏နာမည်ဆိုးဖြင့် စိန်ခေါ်သည့်ဂိမ်းကို ရိုးရှင်းစွာ အသိအမှတ်ပြုနိုင်သည်။
သီးခြားစီ၊ Sony သည် နှစ်ပတ်လည်အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် PS5 အပ်ဒိတ်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်အကန့်အသတ်ဖြင့် အပ်ဒိတ်သည် PS1 မှ PS4 အတွက် ရွေးချယ်စရာများအပါအဝင် ယခင် PlayStation ကွန်ဆိုးလ်များအပေါ် အခြေခံ၍ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အပြင်အဆင်များနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ မွမ်းမံမှု၏ယာယီသဘောသဘာဝသည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်စေသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် PS4 အင်တာဖေ့စ်၏ပြန်လာမှုကို လွမ်းဆွတ်ဖွယ် UI စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းကို ကောင်းစွာလက်ခံရရှိထားသည်။ ၎င်းသည် အနာဂတ်တွင် PS5 အတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော UI စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို တိုင်းတာရန် Sony မှ စမ်းသပ်မှုတစ်ခု ဖြစ်နိုင်သည်။
စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ပိုမိုအားဖြည့်ပေးသော Sony လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်အသစ်၏ အစီရင်ခံစာများသည် ဆွဲဆောင်မှု ရှိလာပါသည်။ Sony သည် PS5 ဂိမ်းများအတွက် လက်ကိုင်ကိရိယာကို တီထွင်နေသည်ဟု Bloomberg ၏ အစောပိုင်းတွင် ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ ဤရွေ့လျားမှုသည် လက်ရှိ Nintendo Switch မှလွှမ်းမိုးထားသည့် ခရီးဆောင်ဂိမ်းစျေးကွက်ကို ဗျူဟာမြောက်ပစ်မှတ်ထားသည်။ ဤအစပျိုးမှုသည် Sony နှင့် Microsoft သည် Nintendo နှင့်တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့၏ဘဏ္ဍာရေးနှစ်အတွင်း Nintendo Switch ဆက်ခံမည့်သူ၏ နောက်ထပ်အချက်အလက်များကိုဖော်ပြမည့်အစီအစဉ်များကို မကြာသေးမီကကြေငြာခဲ့သည်။ ဤလက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏ သိသာထင်ရှားသော တည်ရှိမှုနှင့် လက်ကိုင်နှင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအကြား ပူးတွဲတည်ရှိမှုအတွက် အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုသည့်အနေဖြင့် လုပ်ငန်းတွင်းပြောင်းလဲမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။