Zwiastun z okazji 30. rocznicy PlayStation ponownie rozpalił spekulacje na temat potencjalnego remake'u lub kontynuacji Bloodborne. Zwiastun zawierał Bloodborne wraz z podpisem „Chodzi o wytrwałość”, co wywołało gorącą dyskusję wśród fanów. Podczas gdy inne gry zawierały napisy odzwierciedlające ich główny temat (np. „Chodzi o fantasy” w przypadku FINAL FANTASY VII), włączenie Bloodborne i jego unikalny podpis podsyciło plotki. To nie pierwszy raz, kiedy pojawiają się takie spekulacje; poprzedni post na Instagramie opublikowany przez PlayStation Italia przedstawiający kultowe lokalizacje Bloodborne również wzbudził emocje wśród fanów. Jednak przesłanie rocznicowego zwiastuna mogłoby po prostu podkreślić notorycznie wymagającą rozgrywkę gry wymagającą od gracza wytrwałości, zamiast sugerować nadchodzące zmiany.
Osobno Sony wypuściło aktualizację PS5 z okazji rocznicy. Ta ograniczona czasowo aktualizacja oferuje konfigurowalne motywy i efekty dźwiękowe oparte na poprzednich konsolach PlayStation, w tym opcje na PS1 do PS4. Nostalgiczne dostosowywanie interfejsu użytkownika, zwłaszcza powrót interfejsu PS4, zostało dobrze przyjęte, chociaż tymczasowy charakter aktualizacji spowodował pewne rozczarowanie. Może to być test przeprowadzony przez Sony, mający na celu sprawdzenie zainteresowania graczy szerszymi opcjami dostosowywania interfejsu użytkownika na PS5 w przyszłości.
Jeszcze bardziej podsycając emocje, coraz większą popularność zyskują doniesienia o nowej przenośnej konsoli Sony. Digital Foundry potwierdziło wcześniejsze doniesienia Bloomberga sugerujące, że Sony pracuje nad urządzeniem przenośnym do gier na PS5. Posunięcie to, choć wciąż na wczesnym etapie, jest strategicznie ukierunkowane na rynek gier przenośnych, obecnie zdominowany przez Nintendo Switch. Inicjatywa ta stawia Sony i Microsoft w bezpośredniej konkurencji z Nintendo, które niedawno ogłosiło plany ujawnienia większej ilości informacji na temat następcy Nintendo Switch w ciągu swojego roku podatkowego. Rozwój tych konsol przenośnych podkreśla zmianę w branży, uznając znaczącą obecność gier mobilnych i potencjał współistnienia gier przenośnych i mobilnych.