အကျဉ်းချုပ်
ယခင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းများသည် Take-Two Interactive ၏ ပိုင်ဆိုင်မှုအောက်တွင် ယခင်က စတူဒီယိုဌာနခွဲဖြစ်သည့် Private Division ကို ဝယ်ယူခဲ့သည်။ Annapurna Pictures အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Megan Ellison နှင့် ညှိနှိုင်းမှု မအောင်မြင်ပြီးနောက် 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive ဝန်ထမ်းအများစုမှ ထွက်ခွာသွားပြီးနောက် ၎င်းသည် ထွက်ခွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။
Annapurna Interactive သည် Stray၊ Kentucky Route Zero နှင့် Edith Finch ၏ ကျန်ရှိနေသေးသည့်အရာ ကဲ့သို့ ကျော်ကြားသော ဂိမ်းများကို ထုတ်ဝေခြင်းဖြင့် လူသိများသော Annapurna Interactive သည် 2024 ခုနှစ်တွင် သိသာထင်ရှားသော အုံကြွမှုတစ်ခုကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သော ပုဂ္ဂလိကဌာနကို Take-Two မှ ရောင်းချခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏ ဝယ်ယူသူနှင့် အနာဂတ်ကို ကနဦးမသိရသေးသဖြင့် 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။ ရောင်းချမှုကြောင့် ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရာထူးမှ ရပ်စဲခဲ့သည်။
Jason Schreier ၏အစီရင်ခံစာအရ Austin အခြေစိုက်ပုဂ္ဂလိကပိုင်ရှယ်ယာကုမ္ပဏီ Haveli Investments သည် ထုတ်ဖော်မဖော်ပြထားသောဝယ်ယူသူဖြစ်သည်။ Haveli သည် ယခင် Annapurna ဝန်ထမ်းများနှင့် ပူးပေါင်း၍ မျှော်လင့်ထားသည့် Tales of the Shire (မတ်လ 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိခြင်း)၊ တည်ထောင်ထားသော Kerbal Space Program နှင့် အမည်မသိဂိမ်းများ အပါအဝင် ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ ကျန်ခေါင်းစဉ်များကို စီမံခန့်ခွဲရန်၊ အမိုက်စား ပရောဂျက်။
ပုဂ္ဂလိကဌာန၏ အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် စက်မှုမတည်ငြိမ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်
၂၀၂၄ ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် Annapurna Interactive မှ အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထွက်ခွာမှုသည် CEO Megan Ellison နှင့် ကျိုးပဲ့သော ညှိနှိုင်းမှုများမှ ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Haveli ၏ပုဂ္ဂလိကဌာနခွဲ၏ဝယ်ယူမှုသည်အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့်ဝန်ထမ်းအယောက်နှစ်ဆယ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်းအချို့သည်ဝင်ရောက်လာမည့် Annapurna အဖွဲ့ကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်မျှော်လင့်ထားသည်။ အလားအလာရှိသော IP အသစ် သို့မဟုတ် ပရောဂျက်များအပါအဝင် ပေါင်းစပ်အဖွဲ့အစည်း၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်သည် ၎င်း၏တရားဝင်အမည်နှင့် အလုံးစုံမစ်ရှင်ကဲ့သို့ မသေချာပါ။
ဤ Annapurna နှင့် Private Division ၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ မတည်ငြိမ်သောအခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း များပြားလှသော အလုပ်ဆင်းမှုများနှင့် စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ အလုပ်ထုတ်ထားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူအုပ်စုတစ်စုကို အခြားအုပ်စုတစ်ခုမှ စုပ်ယူခြင်းသည် စွန့်စားရနိုင်ခြေမြင့်မားပြီး အကြီးစားပရောဂျက်များဆီသို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ၏ ချီတုံချတုံဖြစ်နေခြင်းကြောင့် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ ပိုမိုပြင်းထန်သောချဉ်းကပ်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။