လာမည့် Like a Dragon: Yakuza ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဇာတ်ကောင်များကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် သရုပ်ဆောင်များသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်- ရုပ်ရှင်မရိုက်မီ သို့မဟုတ် ရိုက်ကူးနေစဉ်အတွင်း ဂိမ်းမကစားခဲ့ကြပါ။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များအပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များရဲ့ သမားရိုးကျ ချဉ်းကပ်နည်း
ရင်းနှီးသောဇာတ်ကောင်များအတွက် အမြင်သစ်တစ်ခု
ပြီးခဲ့သည့် ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် ခေါင်းဆောင်မင်းသား Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့သည် Yakuza ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒါက မတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ အသစ်သောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို ဖော်ဆောင်ရန် ဤချဉ်းကပ်မှုကို သတိရှိရှိရွေးချယ်ခဲ့သည်။
Takeuchi မှရှင်းပြသည် (GamesRadar မှတင်ပြသည့်အတိုင်း) "ဒီဂိမ်းတွေကို ကျွန်တော်သိပါတယ်၊ ဒီဂိမ်းတွေကို လူတိုင်းသိပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်မကစားဖူးပါဘူး။ အဲဒါတွေကို စမ်းကြည့်ချင်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် သူတို့က ကျွန်တော့်ကို တားတယ်။ သူတို့က လိုချင်တယ်။ ဇာတ်ကောင်များကို အစမှ စူးစမ်းပါ။"
Kaku က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်များကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူကာ ၎င်းတို့ကို ထူးထူးခြားခြား ပုံဖော်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုအတွက် ကျွန်ုပ်တို့ ရည်ရွယ်သော်လည်း အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာကို အမြဲလေးစားလျက်"
ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုများ- မျှော်လင့်ချက်နှင့် စိုးရိမ်မှုကြား ဟန်ချက်ညီသော အက်ဥပဒေ
ဤဗျာဒိတ်တော်သည် ရောထွေးသောတုံ့ပြန်မှုများကို ထုတ်ပေးပါသည်။ အချို့သော ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းများမှ သွေဖည်သွားနိုင်ခြေကို စိုးရိမ်နေကြသော်လည်း အချို့က ဤစိုးရိမ်မှုသည် လွန်ကဲသည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် အချက်များစွာပေါ်တွင်မူတည်ပြီး ကြိုတင်ဂိမ်းအသိပညာသည် မလိုအပ်ပါ။
အထင်ကရ ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် ပရိသတ်၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က အကောင်းမြင်နေကြသော်လည်း အချို့က စီးရီးသည် ချစ်ရသော franchise ၏ စိတ်ဓာတ်ကို အမှန်တကယ် ဖမ်းစားနိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
Prime Video ၏
Fallout စီးရီးမှ (နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သော Ella Purnell) က မတူညီသောရှုထောင့်ကို ပေးဆောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းလောကကို နားလည်မှု၏ အရေးပါမှုကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ ဖန်တီးမှုရွေးချယ်မှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် ရှိုးဖန်တီးသူများနှင့်သာ သက်ဆိုင်ကြောင်း သူမက မှတ်သားခဲ့သည်။ သူမ၏ အတွေ့အကြုံအရ နှစ်မြှုပ်ခြင်းသည် အကျိုးရှိနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် အောင်မြင်မှုဆီသို့ တစ်ခုတည်းသောလမ်းကြောင်းမဟုတ်ပေ။
သရုပ်ဆောင်များသည် ယခင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူက (SDCC တွင် Sega အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်) "ဒါရိုက်တာ Take က သူ့ကို မူရင်းဇာတ်လမ်းရဲ့ စာရေးဆရာတစ်ယောက်လို ပြောခဲ့တယ်။ သူ့ကို အပြည့်အဝယုံကြည်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာတစ်ခုခုရမယ်ဆိုတာ ကျွန်တော်သိပါတယ်။"
သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံတွေနဲ့ ပတ်သတ်ပြီး Yokoyama က "သူတို့ရဲ့ အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်တွေက မူရင်းနဲ့ လုံးဝကွဲပြားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် အဲဒါက အရမ်းကောင်းပါတယ်။" ဂိမ်းများသည် Kiryu ကို ပြီးပြည့်စုံစေခဲ့ပြီး ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုမှာ နှစ်လိုဖွယ်ရှိသည်ဟု ယုံကြည်ကာ အသစ်အဆန်းရယူခြင်းကို ကြိုဆိုခဲ့သည်။
Yokoyama ၏ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက်၊ အောက်တွင် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။