Deltarune -update: hoofdstuk 4 nadert de voltooiing, maar release nog steeds verre
>
Undertale maker Toby Fox heeft onlangs een ontwikkelingsupdate voor Deltarune gedeeld in zijn nieuwsbrief en biedt inzichten in de voortgang van de hoofdstukken 3 en 4.
>
>
Hoewel hoofdstuk 4 bijna voltooid is, met alle kaarten afgewerkt en gevechten speelbaar, blijft een releasedatum ongrijpbaar. FOX benadrukte de resterende taken zoals het polijsten van tussenfilmpjes, het in evenwicht brengen van gevechten, het verbeteren van visuals en het verbeteren van achtergronddetails. Desondanks beschouwt hij hoofdstuk 4 grotendeels afspeelbaar, in afwachting van definitieve details en heeft hij positieve feedback ontvangen van testers.
>
>
De gelijktijdige release op pc, schakelaar en PS4, samen met meerdere taal lokalisaties, vormt belangrijke uitdagingen, vooral gezien dit de eerste grote betaalde release is sinds Undertale. Fox benadrukte de noodzaak van zorgvuldige kwaliteitsborging om een gepolijst eindproduct te garanderen.
>
De huidige prioriteiten van het team omvatten:
>
- >
Nieuwe gamefuncties testen - >
het afronden van pc- en consoleversies - >
Japanse lokalisatie - >
Uitgebreide bugtests
>
>
>
HOOFDSTUK 3 Development is voltooid (volgens Fox's februari -nieuwsbrief), en vroeg werk aan hoofdstuk 5 is al begonnen, met kaartcreatie en gevechtsontwerp.
>
De nieuwsbrief bevatte teasers: een fragment van de dialoog van Ralsei en Rouxls, de karakterbeschrijving van Elnina en een nieuw item, The Gingerguard. Hoewel het wachten van drie jaar sinds hoofdstuk 2 enige eerste teleurstelling heeft veroorzaakt, blijft de verwachting voor de gecombineerde lengte van hoofdstukken 3 en 4 (langer dan hoofdstukken 1 en 2 gecombineerd) hoog.
>
<🎜> Hoewel een specifieke releasedatum nog steeds in behandeling is, is Fox optimistisch over toekomstige ontwikkeling, wat een soepeler releaseschema suggereert voor daaropvolgende hoofdstukken zodra de hoofdstukken 3 en 4 lancering. <🎜>>