Thuis Nieuws Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Ōkami 2 bevestigd: ontwikkeld in re -motor

Apr 14,2025 Auteur: Isaac

Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultklassieker ōkami tijdens de The Game Awards van vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -motor zou gebruiken. IGN kan deze speculatie nu exclusief bevestigen na het uitvoeren van een diepgaand interview met Key Project Leads.

In het interview bevestigde machinaalhoofdproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van RE -motor voor het komende vervolg. Hij gedetailleerde de rol van machine head Works in het project en verklaart:

De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als deze ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.

Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, Machine Head Works, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ook ons ​​zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.

Gevraagd naar de aantrekkingskracht van de RE -motor voor het ōkami -vervolg, was Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi beknopt: "Ja." Hij werkte enigszins uit en zei: "Natuurlijk kunnen we natuurlijk op dit moment niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom geloven we dat we op dit moment zonder Re-motor niet zouden kunnen realiseren [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project."

Regisseur Hideki Kamiya voegde zijn perspectief toe op de mogelijkheden van de motor: "Dus RE Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook het herhalingsniveau van kwaliteit van kwaliteit verwachten en wachten op deze game."

De leads plaagden ook dat RE -motor hen in staat zou kunnen stellen om dingen te bereiken in het vervolg dat ze niet konden in de originele ōkami. Sakata legde uit: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu dan wat we de RE -motor hebben en met ons werken."

Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, is de eigen motor van Capcom die aanvankelijk is ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Sindsdien is het gebruikt in grote Capcom -titels zoals de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. De meeste games gemaakt met RE -engine hebben een realistische kunststijl, waardoor de toepassing van de unieke esthetiek van ōkami bijzonder intrigerend is. Capcom ontwikkelt momenteel een nieuwe opvolgermotor genaamd Rex, die langzaam wordt geïntegreerd in de bestaande RE -motor, wat suggereert dat elementen van Rex ook in het ōkami -vervolg kunnen verschijnen.

Voor meer informatie uit ons interview met het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.

Laatste artikelen

15

2025-04

"Chasing Kaleidorider: romantiek en actie pre-registratie open"

https://imgs.qxacl.com/uploads/40/67f7dd58e7aec.webp

De nieuw opgerichte studio van Tencent, Fizzglee, heeft pre-registratie gelanceerd voor hun langverwachte mobiele game, die Kaleidorider achtervolgt. Deze 3D -romantiek RPG bevat superkrachtige meisjes op motorfietsen en belooft een meeslepende ervaring. Terwijl een officiële releasedatum nog moet worden aangekondigd, fans

Auteur: IsaacLezing:0

15

2025-04

Nieuwe Borderlands -game wordt gesuggereerd door Gearbox CEO

https://imgs.qxacl.com/uploads/53/172234567266a8e8c86889f.png

Gearbox CEO Randy Pitchford heeft opwinding onder fans gebracht door te hint op een nieuwe aflevering in de geliefde Borderlands -serie. Laten we met het anticipatie -gebouw duiken in de nieuwste ontwikkelingen en ook de aankomende Borderlands Movie.

Auteur: IsaacLezing:0

15

2025-04

Blue Archive: Arona's uitgebreide gids

https://imgs.qxacl.com/uploads/01/174187085267d2d704dde8d.jpg

In de wereld van Blue Archive valt Arona op als een centraal niet-speelbaar personage (NPC) en dient als de AI-assistent van de speler, bekend als de Sensei. Arona is gehuisvest in de enigmatische shittimkist, is niet alleen een helper, maar een essentieel onderdeel van je reis door Kivotos. Zoals de geliefde Ma van het spel

Auteur: IsaacLezing:0

15

2025-04

Marvel Snap introduceert Sanctum Showdown -modus

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/174057122767bf025ba3ebb.jpg

Ben je klaar om te stijgen naar de rang van de Sorcerer Supreme? Een spannende nieuwe beperkte tijdmodus, Sanctum Showdown, is net losgelaten in *Marvel Snap *, en deze is klaar om je gameplay op te schudden tot 11 maart. Dit evenement introduceert een frisse competitieve wending met een unieke winstconditie, een cruciaal

Auteur: IsaacLezing:0