
A Activision refuta as reivindicações de processo de Uvalde, citando proteções da Primeira Emenda
A Activision Blizzard entrou com uma defesa robusta contra ações judiciais movidas pelas famílias das vítimas da escola de Uvalde, negando veementemente qualquer ligação causal entre sua franquia Call of Duty e a tragédia. Os processos de maio de 2024 alegam que a exposição do atirador ao conteúdo violento de Call of Duty contribuiu para o massacre da Robb Elementary School em 24 de maio de 2022, que matou a vida de 19 crianças e dois professores. O atirador, um ex-aluno da Robb Elementary, jogou Call of Duty, incluindo a guerra moderna, e usou um rifle AR-15, semelhante ao armamento no jogo.
O arquivamento de dezembro da Activision, uma resposta abrangente de 150 páginas, rejeita todas as acusações. A Companhia afirma que não existe um relacionamento causal direto entre Call of Duty e o tiroteio, invocando as leis anti-Slapp da Califórnia para proteger seus direitos da Primeira Emenda. O editor enfatiza o status de Call of Duty como trabalho expressivo protegido, argumentando que as reivindicações direcionadas ao seu "conteúdo hiper-realista" infringem os princípios fundamentais de liberdade de expressão.
O testemunho de especialista reforça a defesa da Activision
Apoiando sua defesa, a Activision enviou declarações de figuras -chave. O professor Matthew Thomas Thomas Payne, de 35 páginas, contextualiza o Call of Duty dentro da tradição estabelecida do realismo militar no cinema e na televisão, refutando diretamente a caracterização do "campo de treinamento" do processo. Patrick Kelly, chefe de criativo de Call of Duty, contribuiu com um documento de 38 páginas detalhando o desenvolvimento do jogo, incluindo informações orçamentárias (por exemplo, o orçamento de US $ 700 milhões para Call of Duty: Black Ops Fria War).
As famílias de Uvalde têm até o final de fevereiro para responder à extensa documentação da Activision. O resultado permanece incerto, mas o caso ressalta o debate social em andamento em torno da conexão entre videogames violentos e violência no mundo real. Essa batalha legal adiciona outra camada à complexa discussão em torno do impacto da mídia violenta.