A história não contada de Battlefield 3: reveladas duas missões perdidas
Battlefield 3, uma entrada elogiada na franquia conhecida por seu intenso modo multijogador, também possui uma campanha para um jogador que, embora popular, recebeu críticas mistas. Os críticos frequentemente citavam a falta de coesão narrativa e profundidade emocional. Agora, o ex-designer da DICE David Goldfarb lançou luz sobre um aspecto até então desconhecido do desenvolvimento do jogo: duas missões cortadas.
O lançamento de 2011 apresentou um enredo global, mas sua estrutura linear e a dependência de sequências roteirizadas deixaram muitos querendo mais. A recente postagem de Goldfarb no Twitter revelou que a campanha era originalmente mais substancial, incluindo duas missões focadas no personagem Hawkins, o piloto de jato apresentado em “Going Hunting”. Essas missões extirpadas teriam retratado a captura e subsequente fuga de Hawkins, expandindo significativamente seu papel e potencialmente adicionando uma camada muito necessária de investimento emocional.
Essas missões omitidas, centradas na sobrevivência e no desenvolvimento do personagem, poderiam ter contrariado as críticas às estruturas repetitivas das missões e à falta de variedade. Uma experiência mais fundamentada e dinâmica centrada na situação de Hawkins poderia ter melhorado significativamente a recepção geral da campanha.
Essa revelação despertou interesse renovado no modo single player de Battlefield 3 e alimentou discussões sobre o futuro da franquia. A ausência de campanha no Battlefield 2042 continua sendo um ponto de discórdia para muitos fãs. A discussão em torno dessas missões cortadas ressalta o desejo de que os futuros títulos de Battlefield priorizem experiências envolventes e baseadas na história para um jogador, juntamente com o célebre multijogador da série. A esperança é que os próximos episódios ofereçam uma experiência mais equilibrada e envolvente, combinando ação emocionante com uma narrativa mais rica e emocionalmente ressonante.