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バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
バトルフィールド 3 は、その激しいマルチプレイヤーで知られるシリーズの高い評価を得た作品ですが、シングルプレイヤー キャンペーンも誇っています。このキャンペーンは人気があるものの、賛否両論ありました。 批評家は、物語の一貫性と感情の深さの欠如をよく指摘しました。 元 DICE デザイナーの David Goldfarb が、これまで知られていなかったゲーム開発の側面、つまり 2 つのカット ミッションに光を当てました。
2011 年のリリースでは、世界中を駆け巡るストーリー展開が特徴でしたが、その直線的な構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存により、多くの人がさらなる要望を残しました。 ゴールドファーブ氏の最近のツイッター投稿では、このキャンペーンが当初はもっと実質的なもので、「ゴーイング・ハンティング」に登場するジェットパイロットのキャラクター、ホーキンスに焦点を当てた2つのミッションが含まれていたことが明らかになった。 これらの削除されたミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描写され、彼女の役割が大幅に拡大され、切望されていた感情的投資の層が追加される可能性がありました。
これらの省略されたミッションは、生存とキャラクターの育成を中心としており、繰り返しのミッション構造と多様性の欠如に対する批判に対抗できたかもしれない。 ホーキンスの苦境を中心とした、より地に足の着いたダイナミックな体験があれば、キャンペーン全体の評判は大幅に改善されたかもしれません。
この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーに対する新たな関心を引き起こし、シリーズの将来についての議論を刺激しました。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンが存在しないことは、依然として多くのファンにとって争点となっています。 これらのカットされたミッションをめぐる議論は、将来の「バトルフィールド」タイトルが、シリーズの有名なマルチプレイヤーと並んで、魅力的でストーリー主導のシングルプレイヤー体験を優先するという願望を強調しています。 今後の作品では、スリリングなアクションと、より豊かで感情に響く物語を組み合わせた、よりバランスのとれた説得力のある体験が提供されることを期待しています。
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