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作者: Alexis閱讀:0
《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務被揭曉
《戰地 3》是該係列中備受讚譽的作品,以其激烈的多人遊戲而聞名,它還擁有單人戰役,雖然很受歡迎,但收到的評價卻褒貶不一。 批評者經常指出缺乏敘事凝聚力和情感深度。 現在,前 DICE 設計師 David Goldfarb 揭示了遊戲開發過程中一個以前不為人知的方麵:兩個剪輯任務。
2011 年發行的故事情節遍布全球,但其線性結構和對腳本序列的依賴讓許多人想要更多。 戈德法布最近在推特上發帖透露,該活動原本規模更大,其中包括兩項針對角色霍金斯的任務,霍金斯是《狩獵》中的噴氣式飛行員。 這些被刪除的任務描繪了霍金斯的被捕和隨後的逃跑,顯著擴大了她的角色,並可能增加一層急需的情感投入。
這些被省略的任務以生存和角色發展為中心,可以反駁對重複任務結構和缺乏多樣性的批評。 以霍金斯的困境為中心的更紮實、更有活力的體驗可能會顯著改善整體競選活動的反響。
這一消息重新激起了人們對《戰地 3》單人遊戲的興趣,並引發了有關該係列未來的討論。 《戰地 2042》中缺少戰役仍然是許多粉絲爭論的焦點。 圍繞這些被削減的任務的討論強調了未來《戰地》遊戲的願望,即優先考慮引人入勝、故事驅動的單人遊戲體驗以及該係列著名的多人遊戲。 希望未來的作品能夠提供更加平衡和引人入勝的體驗,將驚心動魄的動作與更豐富、更能引起情感共鳴的敘事相結合。
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