Нерассказанная история Battlefield 3: раскрыты две пропавшие миссии
Battlefield 3, хваленая игра франшизы, известная своим насыщенным многопользовательским режимом, также может похвастаться однопользовательской кампанией, которая, несмотря на свою популярность, получила неоднозначные отзывы. Критики часто ссылались на недостаток связности повествования и эмоциональной глубины. Теперь бывший дизайнер DICE Дэвид Гольдфарб пролил свет на ранее неизвестный аспект разработки игры: две вырезанные миссии.
В выпуске 2011 года сюжетная линия развивалась по всему миру, но его линейная структура и зависимость от сценарных сцен заставили многих желать большего. Недавний пост Гольдфарба в Твиттере показал, что изначально кампания была более существенной и включала две миссии, посвященные персонажу Хокинсу, пилоту реактивного самолета, фигурирующему в «Иду на охоту». Эти вырезанные миссии изображали бы захват Хокинс и последующий побег, значительно расширяя ее роль и потенциально добавляя столь необходимый уровень эмоциональных вложений.
Эти пропущенные миссии, сосредоточенные на выживании и развитии персонажей, могли бы противостоять критике повторяющихся структур миссий и отсутствия разнообразия. Более обоснованный и динамичный опыт, сосредоточенный на тяжелом положении Хокинса, мог бы значительно улучшить общий прием кампании.
Это открытие вызвало новый интерес к одиночной игре Battlefield 3 и вызвало дискуссии о будущем франшизы. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 остается предметом разногласий для многих фанатов. Обсуждение этих сокращенных миссий подчеркивает желание, чтобы в будущих играх Battlefield приоритет отдавался захватывающим, сюжетно-ориентированным одиночным играм наряду со знаменитым многопользовательским режимом серии. Мы надеемся, что будущие части предложат более сбалансированный и захватывающий опыт, сочетающий захватывающие действия с более богатым и эмоционально резонансным повествованием.