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作者: Alexis阅读:0
《战地 3》不为人知的故事:两个失踪的任务被揭晓
《战地 3》是该系列中备受赞誉的作品,以其激烈的多人游戏而闻名,它还拥有单人战役,虽然很受欢迎,但收到的评价却褒贬不一。 批评者经常指出缺乏叙事凝聚力和情感深度。 现在,前 DICE 设计师 David Goldfarb 揭示了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:两个剪辑任务。
2011 年发行的故事情节遍布全球,但其线性结构和对脚本序列的依赖让许多人想要更多。 戈德法布最近在推特上发帖透露,该活动原本规模更大,其中包括两项针对角色霍金斯的任务,霍金斯是《狩猎》中的喷气式飞行员。 这些被删除的任务描绘了霍金斯的被捕和随后的逃跑,显着扩大了她的角色,并可能增加一层急需的情感投入。
这些被省略的任务以生存和角色发展为中心,可以反驳对重复任务结构和缺乏多样性的批评。 以霍金斯的困境为中心的更扎实、更有活力的体验可能会显着改善整体竞选活动的反响。
这一消息重新激起了人们对《战地 3》单人游戏的兴趣,并引发了有关该系列未来的讨论。 《战地 2042》中缺少战役仍然是许多粉丝争论的焦点。 围绕这些被削减的任务的讨论强调了未来《战地》游戏的愿望,即优先考虑引人入胜、故事驱动的单人游戏体验以及该系列著名的多人游戏。 希望未来的作品能够提供更加平衡和引人入胜的体验,将惊心动魄的动作与更丰富、更能引起情感共鸣的叙事相结合。
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