A facção das Masmorras — também conhecida como facção dos Bruxos — permanece uma escolha querida pelos fãs, integrando-se naturalmente à narrativa de Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nossos primeiros encontros em Jadame revelaram criaturas tradicionalmente associadas a essa facção, cada uma ocupando seus próprios territórios pelo continente. Isso permitiu aos desenvolvedores criar uma facção que honra elementos clássicos enquanto introduz inovações frescas.
A Identidade Essencial da Facção das Masmorras
Se tivéssemos que resumir a essência das Masmorras em duas características, "poder" e "renegados" capturariam perfeitamente seu legado. Retornar a Enroth oferece a chance de reinterpretar esses formidáveis bruxos. Inspirados pela lore de Jadame — especialmente Might & Magic VIII —, o Pacto Alvarico traz uma nova visão para essa facção icônica.
Antes vistos como meros monstros, agora firmam alianças com os elfos das trevas de pele vermelha, historicamente marginalizados por suas filosofias pragmáticas. Através de diplomacia, comércio e alianças táticas, fortalecem sua posição — um contraste marcante com suas iterações anteriores na série.
A Evolução da Facção das Masmorras na Série
Ao longo da franquia Heroes, bruxos e líderes autoritários foram centrais para as facções jogáveis, com cada jogo apresentando-os sob uma nova perspectiva:
- Heroes I & Heroes II: Seguidores de Lorde Alamar e do Rei Archibald buscavam poder, unindo criaturas afins sob seu domínio.
- Heroes III: Senhores da guerra de Nighon abraçavam a crença de que "a força faz o direito", conspirando em túneis subterrâneos para conquistar Antagarich.
- Heroes IV: Feiticeiros caóticos e ladrões prosperavam nos pântanos de Axeoth, recrutando marginais para demarcar território em um novo mundo.
- Heroes V-VII: Os elfos das trevas de Ashan formaram laços com a Deusa-Dragão Malassa e o submundo, tecendo uma narrativa rica em subterfúgios.