
Фракция Подземелья, также известная как фракция Колдунов, остаётся любимым выбором поклонников, органично вписываясь в сюжет Heroes of Might & Magic: Olden Era. Наши первые встречи в Джадаме открыли существ, традиционно связанных с Подземельем, каждое из которых владело своей территорией на континенте. Это позволило разработчикам создать фракцию, сохраняющую классические элементы, но дополненную новыми идеями.
Основная сущность фракции Подземелья
Если попытаться выразить квинтэссенцию фракции Подземелья двумя словами, то «сила» и «изгои» идеально передают её наследие. Возвращение в Энрот даёт возможность переосмыслить этих могучих колдунов. Вдохновляясь лором Джадама, в частности Might & Magic VIII, Альварийский пакт предлагает новую трактовку этой легендарной фракции.
Раньше их считали просто чудовищами, но теперь они заключают союзы с краснокожими тёмными эльфами, которых исторически изгоняли за их прагматичные философии. Через дипломатию, торговлю и тактические альянсы они укрепляют свои позиции — разительный контраст с их ранними воплощениями в серии.
Эволюция фракции Подземелья в серии
На протяжении франшизы Heroes колдуны и авторитетные лидеры оставались центральными фигурами игровых фракций, причём каждая часть представляла их в новом свете:
- Heroes I & Heroes II: Последователи лорда Аламара и короля Арчибальда стремились к власти, объединяя родственных существ под своим правлением.
- Heroes III: Варлорды из Нигона исповедовали принцип «сила есть право», замышляя из подземных тоннелей захват Антагарича.
- Heroes IV: Хаотичные чародеи и воры процветали в болотах Аксота, собирая вокруг себя изгоев, чтобы закрепиться в новом мире.
- Heroes V-VII: Тёмные эльфы Ашана связали свою судьбу с Драконьей Богиней Малассой и подземным миром, создав нарратив, насыщенный интригами.