A Microsoft confirmou oficialmente que jogar * Forza Horizon 5 * na PlayStation 5 requer não apenas uma conta PSN, mas também uma conta Microsoft vinculada. Este requisito entra em ação a partir do momento em que você inicia o jogo no seu PS5, conforme detalhado nas perguntas frequentes no site de suporte da Forza. Essa abordagem está alinhada com a estratégia usada para outros títulos do Xbox, como Minecraft, fundamentada e Sea of Thieves quando foram lançados no console da Sony.
Essa política provocou alguma controvérsia, particularmente entre os defensores da preservação de jogos como ela toca?, Que argumentam que poderia comprometer a acessibilidade a longo prazo do * Forza Horizon 5 * no PS5. A preocupação é que, se a Microsoft interromper o processo de vinculação da conta no futuro sem atualizar o jogo, jogadores que compraram o jogo podem se encontrar incapazes de jogá -lo. Além disso, se um jogador perder o acesso à sua conta da Microsoft, poderá ser trancado fora do jogo. A situação é agravada pela decisão da Microsoft de lançar * Forza Horizon 5 * exclusivamente como um download digital no PS5, sem a versão física do disco planejada.
A questão da vinculação obrigatória da conta não é nova. A Sony enfrentou uma reação significativa quando inicialmente exigiu que os jogadores de PC dos Helldivers 2 * de Arrowhead vinculassem uma conta PSN, uma política que mais tarde reverteram após o clamor da comunidade. Da mesma forma, a Sony anunciou em janeiro que vincular uma conta PSN não seria mais necessária para alguns de seus jogos de PC, embora continuasse a oferecer incentivos para aqueles que escolheram fazê -lo.
A reação da comunidade PS5 ao requisito da conta * Forza Horizon 5 * foi mista. Muitos estão curiosos sobre se o jogo suporta progressão cruzada, especialmente devido à ligação obrigatória da conta da Microsoft. Infelizmente, o FAQ esclarece que * Forza Horizon 5 * no PS5 não suporta transferências de arquivos salvar do Xbox ou PC. Isso é consistente com a separação de arquivos de jogo entre as versões Xbox e Steam, onde os arquivos não são sincronizados nas plataformas. No entanto, os usuários podem compartilhar o conteúdo gerado pelo usuário (UGC) entre as plataformas, embora a edição seja limitada ao perfil de criação original. Algumas estatísticas on -line, como as pontuações do placar, sincronizam ao usar a mesma conta da Microsoft nas plataformas.
* O Forza Horizon 5* marca outra etapa da estratégia da Microsoft para levar seus títulos do Xbox para rivalizar com os consoles, refletindo um impulso mais amplo em direção à disponibilidade multiplataforma. Os jogadores podem esperar mais lançamentos desses nos próximos meses.