元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスビデオゲームへの物議を醸すプッシュに抵抗しようとしたと表明しました。 2008年から2019年までSony Interactive EntertainmentのSIE Worldwide Studiosの社長を務めた吉田は、これらの感情をIntervieで共有しました
著者: Michael読む:0
Microsoftは、PlayStation 5で * Forza Horizon 5 *をプレイするには、PSNアカウントだけでなく、リンクされたMicrosoftアカウントも必要であることを公式に確認しました。この要件は、ForzaサポートWebサイトのFAQで詳述されているように、PS5で最初にゲームを起動する瞬間から始まります。このアプローチは、Sonyのコンソールでリリースされたときに、Minecraft、Grounded、Sea of Thievesなどの他のXboxタイトルに使用される戦略と一致しています。
このポリシーは、特にPS5の * Forza Horizon 5 *の長期的なアクセシビリティを危険にさらす可能性があると主張するゲーム保存の支持者の間で、いくつかの論争を引き起こしました。懸念は、Microsoftがゲームを更新せずに将来のアカウントリンクプロセスを中止した場合、ゲームを購入したプレイヤーがプレイできないことに気付くかもしれないということです。さらに、プレーヤーがMicrosoftアカウントへのアクセスを失うと、ゲームからロックアウトされる可能性があります。この状況は、PS5のデジタルダウンロードとしてのみ * Forza Horizon 5 *をリリースするというMicrosoftの決定によって悪化します。
必須のアカウントリンクの問題は新しいものではありません。ソニーは、Arrowheadの * Helldivers 2 *のPCプレーヤーがPSNアカウントをリンクすることを最初に要求したときに、重要な反発に直面しました。同様に、ソニーは1月にPSNアカウントをリンクすることは、一部のPCゲームにはもはや必要ではないと発表しましたが、そうすることを選択した人にインセンティブを提供し続けました。
* Forza Horizon 5 * Microsoftアカウントの要件に対するPS5コミュニティの反応は混在しています。多くの人は、特に強制的なMicrosoftアカウントのリンクを考えると、ゲームが相互進行をサポートするかどうかに興味があります。残念ながら、FAQは、PS5の * Forza Horizon 5 *がXboxまたはPCからのファイル転送の保存をサポートしていないことを明確にしています。これは、ファイルがプラットフォーム間で同期されていないXboxバージョンとSteamバージョン間のゲームファイルの分離と一致しています。ただし、編集は元の作成プロファイルに限定されていますが、ユーザーはプラットフォーム間でユーザー生成コンテンツ(UGC)を共有できます。リーダーボードスコアなどの一部のオンライン統計は、プラットフォーム間で同じMicrosoftアカウントを使用するときに同期します。
* Forza Horizon 5*は、マルチプラットフォームの可用性へのより広範なプッシュを反映して、Xboxタイトルをライバルコンソールに持ち込むというMicrosoftの戦略のもう1つのステップを示しています。ゲーマーは、今後数か月でそのようなリリースをより多く期待できます。
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