Горечь красивого меню игры Persona: «сладкое бремя» разработчика В недавнем интервью Кацура Хасино, известный продюсер серии Persona, признался, что потрясающие меню в игре (да и во всей серии) являются огромным испытанием для разработчиков. Хасино Кей сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень простым способом, и мы стараемся, чтобы он был простым, практичным и простым в использовании. Но, возможно, причина, по которой мы можем принять во внимание как функциональность, так и красоту, заключается в том, что что мы создаем пользовательский интерфейс для всех. Каждое меню имеет уникальный дизайн, что на самом деле очень хлопотно». Этот процесс уточнения часто требует больше времени разработки, чем ожидалось. Хасино также напомнил, что ранние версии культовых угловых меню Persona 5 были «невозможно читать» и требовали множества настроек, чтобы найти правильный баланс между функциональностью и стилем. Однако эти меню
Author: malfoyJan 07,2025