Insomniac Games Eyes больше адаптации на экране после выхода на пенсию генерального директора
============================================================================= ===========================
Insomniac Games, известные своей франшизой Ratchet & Clank, выразили большой интерес к расширению адаптации игры к экрану. Это следует за недавним выходом на пенсию основателя и генерального директора Теда Прайса, как показано в интервью Variety.
Руководитель соавтора Райан Шнайдер подчеркнул опыт студии в фильме «Рэтчет и Кланк» 2016 года, заявив, что их постоянный энтузиазм по поводу таких проектов, особенно в отношении любимой вселенной Ratchet & Clank. Фильм 2016 года, получая смешанные обзоры, проложил путь к потенциально более успешному будущему предприятию, подкрепленное приобретением Insomniac Sony в 2019 году. Проверенный послужной список Sony с адаптациями игровой , прививает уверенность в будущих усилиях Insomniac.

Расширяющаяся игровая адаптация Sony
Амбиции Insomniac прекрасно соответствуют растущему успеху Sony в адаптации своих игровых свойств. Недавние успехи включают в себя «Uncharted» фильм 2022 года и сериал 2023 года «The Last из нас». Еще более расширив свою кинематографическую вселенную, Sony объявила о нескольких новых проектах на CES 2025:
- «Последний из нас» 2 сезон (HBO, апрель 2025 г.)
- «До рассвета» в прямом эфире (апрель 2025 г.)
- Аниме -призрак «Призрак Tsushima Legends» (Crunchyroll, 2027)
- художественный фильм "Helldivers" (дата выпуска без предупреждения)
- «Horizon Zero Dawn», живой фильм (дата выпуска без предупреждения)

Лидерский переход Insomniac
После 30-летнего пребывания Теда Прайса, провидца в знаковых франшизах Insomniac («Spyro The Dragon», «Ratchet & Clank» и «Человек-паук Marvel»), ушел на пенсию. Он выразил свое решение как естественное развитие, проложив путь к новому поколению лидерства.
Три давних ветерана бессонницы-Райан Шнайдер, Чад Дезерн и Джен Хуан-теперь возглавят студию в качестве главных глаз. Прайс подчеркнул его уверенность в своей способности продолжать наследие бессонницы, подчеркивая их глубокое понимание культуры и процессов студии.
