บ้าน ข่าว อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

อดีต Blizzard นำไปสู่การเปิดตัวใหม่ที่ Dreamhaven Showcase

Apr 27,2025 ผู้เขียน: Lillian

ห้าปีที่แล้วเมื่อไมค์และเอมี่มอร์ฮาเมะก่อตั้ง Dreamhaven ฉันมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของพวกเขากับสมาชิกผู้ก่อตั้งหลายคน พวกเขาแสดงความปรารถนาที่จะสร้างระบบการเผยแพร่และสนับสนุนที่ยั่งยืนสำหรับสตูดิโอเกมรวมถึงทั้งสองที่พวกเขาเปิดตัวในเวลานั้น Moonshot และ Secret Door รวมถึงพันธมิตรอื่น ๆ ที่พวกเขาจะร่วมมือกับ

ในตอนท้ายของการสัมภาษณ์ของเรา Mike Morhaime ได้แบ่งปันเป้าหมายที่ทะเยอทะยานสำหรับ บริษัท ใหม่:

“ เราต้องการถ้าฉันอาจจะกล้าที่จะพูดว่าเป็นสัญญาณให้กับอุตสาหกรรม” เขากล่าวโดยอ้างอิงโลโก้ของประภาคารของ บริษัท "มีวิธีที่ดีกว่าในการเข้าใกล้ธุรกิจของเกมและการดำเนินงานของ บริษัท เกมที่สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งในแง่ของผลิตภัณฑ์และรางวัลทางการเงินและสภาพแวดล้อมการทำงานและอาจช่วยยกระดับอุตสาหกรรมทั้งหมด"

ในช่วงเวลาที่ Dreamhaven ก่อตั้งขึ้นสตูดิโอจำนวนมากที่นำโดยอดีตผู้บริหาร AAA กำลังโผล่ออกมาทั้งหมดมีแนวโน้มว่าจะมีอนาคตที่ยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมได้เผชิญกับความท้าทายเช่นการระบาดใหญ่ทั่วโลกความไม่มั่นคงทางเศรษฐกิจการปลดพนักงานจำนวนมากการปิดสตูดิโอและการยกเลิกโครงการ สตูดิโอที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้หลายแห่งปิดตัวลงก่อนที่จะปล่อยเกมหรือเลื่อนความทะเยอทะยานของพวกเขาไปเรื่อย ๆ

เล่น กระนั้น Dreamhaven ก็ยังคงพยายาม วันนี้พวกเขาร่วมมือกับ Game Awards สำหรับการแสดงครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่เคยเปิดตัวหนึ่งหรือสอง แต่สี่เกม สองได้รับการพัฒนาภายใน: Sunderfolk, RPG ทางยุทธวิธีเทิร์นเบสกับ Couch Co-op ที่จะเปิดตัวในวันที่ 23 เมษายนและ Wildgate ที่เพิ่งประกาศใหม่ซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีลูกเรืออยู่ตรงกลางอวกาศ (ซึ่งเราได้ดูตัวอย่าง) อีกสองเกมได้รับการพัฒนาภายนอก แต่เผยแพร่และสนับสนุนโดย Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, Action-RPG จาก Fuzzybot นักพัฒนาที่ใช้ LA ซึ่งมีอยู่แล้วในช่วงต้นและกำหนดสำหรับการเปิดตัว 1.0 ในเดือนพฤษภาคมและ Mechabellum ด้วยการสนับสนุนของ Dreamhaven Game River มุ่งมั่นที่จะทำให้ Mechabellum ได้รับการปรับปรุงและมีส่วนร่วมในระยะยาว

นี่เป็นกิจการที่สำคัญสำหรับ บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่เช่น Dreamhaven นอกเหนือจากโครงการเหล่านี้พวกเขายังสนับสนุนสตูดิโอภายนอกอื่น ๆ อีกสิบแห่งซึ่งหลายแห่งก่อตั้งขึ้นและมีพนักงานโดยอดีตนักพัฒนา AAA ผ่านการลงทุนการให้คำปรึกษาและการสนับสนุนการระดมทุน การสนับสนุนนี้อาจมีหรือไม่มีความช่วยเหลือในการเผยแพร่ ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Mike Morhaime อธิบายว่าผู้นำของ Dreamhaven มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้าง "ตาข่าย" เพื่อ "จับความสามารถที่ยอดเยี่ยมนี้ที่กระจาย" ทั่วทั้งอุตสาหกรรม

Wildgate - ภาพหน้าจอแรก

10 ภาพ “ เราเห็นสตูดิโอเหล่านี้ทั้งหมดเริ่มต้นขึ้นและเรามีความสัมพันธ์มากมาย” เขากล่าว “ เรารู้ว่าผู้คนจำนวนมากเริ่มต้นและเราต้องการสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เรามีประโยชน์และหยั่งรากสำหรับสตูดิโอเหล่านี้ดังนั้นเราจึงสร้างโครงสร้างที่อนุญาตให้เราให้คำแนะนำและคำแนะนำแก่สตูดิโอเหล่านี้และถูกกระตุ้นให้พวกเขาประสบความสำเร็จ”

ตลอด GDC การอภิปรายเกี่ยวกับวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องเน้นการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรเหนือสิ่งอื่นใดนำไปสู่การยกเลิกการปิดและการปลดพนักงาน เมื่อฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับความตึงเครียดระหว่างงานฝีมือและธุรกิจเขาไม่เห็นว่าพวกเขาเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลร่วมกัน อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าความล้มเหลวเป็นครั้งคราวจะต้องเป็นตัวเลือกในการส่งเสริมนวัตกรรม

“ ฉันคิดว่าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้มีนวัตกรรมคุณต้องมีความปลอดภัยจำนวนหนึ่งและพื้นที่จำนวนหนึ่งเพื่อให้สามารถทดลองและลองทำสิ่งต่าง ๆ ได้” เขากล่าว แน่นอนว่าเราไม่ได้ต่อต้านผลิตภัณฑ์เหล่านี้ที่ประสบความสำเร็จและทำเงินได้มากฉันคิดว่ามันเกี่ยวกับการมุ่งเน้นทีมเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่อะไรและพวกเขาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ทุกวันว่าพวกเขาจะทำกำไรได้มากที่สุดในทุกขั้นตอนพวกเขากำลังพยายามทำให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเป็นไปได้ ออกด้วยสิ่งที่พิเศษ”

เนื่องจาก Dreamhaven และหุ้นส่วนหลายคนมีเจ้าหน้าที่ของ AAA ฉันถาม Morhaime เกี่ยวกับบทเรียนที่สำคัญที่สุดที่เขาเรียนรู้ตั้งแต่เวลาที่ Blizzard เขาเน้นถึงความสำคัญของกระบวนการพัฒนาเกม“ วนซ้ำ”

มันไม่เคยเป็นเส้นตรงมันไม่เคยเป็นเส้นตรงนี้ที่คุณมีแผนการที่สมบูรณ์แบบนี้และคุณดำเนินการตามแผนและทุกอย่างตามแผนและความสุขและความสำเร็จตามมาเรามักจะพบอุปสรรคและสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ทำงานในแบบที่เราคิด ว่าเราจบลงด้วยสิ่งที่เราภูมิใจมาก "

ในทางกลับกันฉันถามเกี่ยวกับความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างงานของเขาที่ Blizzard และวิธีการปัจจุบันของเขาที่ Dreamhaven เขาสรุปมันเป็นคำเดียว: เอเจนซี่

“ อาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนี่คือทีมที่มีประสบการณ์ดังนั้นเราจึงมีโครงสร้างในแบบที่ให้เอเจนซี่แก่ทีมผู้นำของเราในสตูดิโอ” เขากล่าว

“ ดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเพียงสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครในแง่ของความสัมพันธ์ที่สตูดิโอของเรามีกับ บริษัท กลาง บริษัท กลางหรือทีมกลางอยู่ที่นั่นเพื่อสนับสนุนความต้องการของสตูดิโอและหัวหน้าสตูดิโอและความเป็นผู้นำของเราพวกเขายังเป็นสมาชิกของ Dreamhaven

การสนทนาของเราจึงเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีใหม่โดยเฉพาะความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับการกำเนิด AI ในขณะที่เทคโนโลยีนี้ไม่เป็นที่นิยมในหมู่นักเล่นเกมและก่อให้เกิดความกังวลสำหรับนักพัฒนาหลายคน บริษัท เกม AAA จำนวนมากกำลังเริ่มดำเนินการ Dreamhaven ไม่ได้หลีกเลี่ยงหัวข้อ Morhaime ตั้งข้อสังเกต แต่การใช้งานของพวกเขาได้รับการระมัดระวังและ จำกัด เฉพาะการวิจัยเกี่ยวกับแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือการร่างนโยบายภายใน มันไม่ได้ถูกใช้ในเกมของ Dreamhaven

ในอีกด้านหนึ่งฉันคิดว่ามันน่าตื่นเต้นสุด ๆ ในฐานะนักเทคโนโลยีในฐานะคนที่ชอบสิ่งที่เทคโนโลยีสามารถทำได้สิ่งนี้เริ่มเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของเราฉันคิดว่าเราได้รับสิทธิพิเศษมากที่ได้เห็นการกำเนิดของบางสิ่งที่น่าสนใจเพียงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วิธีที่เรามีชีวิตอยู่ ข้อเสียอย่างมาก”

จากนั้นฉันก็ถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่ที่ถกเถียงกันน้อยกว่า Nintendo Switch 2. Sunderfolk และ Lynked ทั้งคู่กำลังจะมาสลับในขณะที่ Mechabellum ยังคงเป็นไอน้ำพิเศษเนื่องจากประเภทของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสวิตช์หายไปจากการประกาศหลายแพลตฟอร์มของ Wildgate Morhaime ไม่ได้อธิบายอย่างละเอียด แต่แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับคอนโซลใหม่:

“ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลอาจก่อกวนได้มาก แต่พวกเขาก็สามารถเติมพลังและเป็นประโยชน์สำหรับอุตสาหกรรมเกมได้” เขากล่าว “ ในการเริ่มต้นการเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเราถ้าคุณมีเกมอยู่แล้วและคุณขายแล้วมีการหยุดชะงักบางอย่างอาจจะต้องกังวล แต่เราไม่มีปัญหานั้นและในฐานะนักเล่นเกมฉันคิดว่าการเปลี่ยนคอนโซลนั้นน่าตื่นเต้น”

เมื่อเราสรุปการสนทนาของเราฉันถาม Morhaime ว่าเขาเชื่อว่า Dreamhaven ได้บรรลุภารกิจที่เขาระบุไว้เมื่อห้าปีก่อนหรือไม่ Dreamhaven เป็น“ สัญญาณสู่อุตสาหกรรม” หรือไม่? Morhaime รู้สึกว่าพวกเขายังไม่อยู่ที่นั่น พวกเขาจำเป็นต้องปล่อยเกมของพวกเขาและวัดการตอบสนองจากผู้เล่นและอุตสาหกรรม

“ เราต้องออกเกมบางเกมที่ผู้คนรักและเราต้องประสบความสำเร็จทางการเงินเพราะถ้าเราไม่ได้เป็นสองสิ่งทั้งสองสิ่งนั้นไม่มีใครจะมองเราเป็นสัญญาณสำหรับอะไร” เขากล่าว

“ สิ่งที่ฉันอยากเห็นเกิดขึ้นคือ Dreamhaven ที่จะสร้างชื่อเสียงให้กับนักเล่นเกมว่าแบรนด์นั้นมีบางสิ่งบางอย่างตราประทับคุณภาพหวังว่าหวังว่าจะมีความไว้วางใจบางอย่างที่เราได้สร้างขึ้นมาซึ่งผู้เล่นรู้ว่าถ้าเกมมาจาก Dreamhaven โดยไม่คำนึงถึงประเภท

บทความล่าสุด

27

2025-04

Fortnite บทที่ 6 ซีซั่น 2: การอัพเกรดคีย์ลอว์ทั้งหมดเปิดเผย

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/174172683667d0a47460334.jpg

การอัปเดตล่าสุดสำหรับ * Fortnite * แนะนำคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้น: คีย์การ์ด Outlaw องค์ประกอบใหม่นี้ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมในฐานะผู้เล่นจัดการกับความท้าทายในการปลดล็อกพื้นที่และบริการใหม่ภายในโหมด Battle Royale นี่คือรูปลักษณ์ที่ครอบคลุมการอัพเกรดคีย์กฎหมายทั้งหมดที่มีอยู่ใน *Fortnite

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

27

2025-04

Ubisoft เลื่อนเงา Creed Shadows เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/174108965967c6eb7bdb6ea.jpg

การพัฒนาเงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังอันยาวนานของระบบศักดินาของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าเนื่องจาก Ubisoft รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของผู้เล่นที่ดื่มด่ำ

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

27

2025-04

ที่ตั้งของ Trashley ใน Sims 4: การขยายธุรกิจและงานอดิเรกเปิดเผย

https://imgs.qxacl.com/uploads/13/174152164267cd82ea632d5.webp

Nordhaven เป็นศูนย์กลางที่มีเสน่ห์เต็มไปด้วยธุรกิจขนาดเล็กที่คึกคักและสถาปัตยกรรมที่น่าทึ่งใน * The Sims 4 * Businesses & Hobbies Expansion Pack พื้นที่ใหม่นี้ผสมผสานเกมด้วยความมีไหวพริบทางศิลปะทำให้เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับผู้เล่น มาสำรวจวิธีค้นหา Trashley ที่เข้าใจยาก

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0

27

2025-04

Brown Dust 2 เปิดตัวเรื่อง Pack 17: Path of Trials

https://imgs.qxacl.com/uploads/07/680b4f2d771aa.webp

หลังจากการวางอุบายทางการเมืองที่น่าดึงดูดใจของเรื่องราว 16, Triple Alliance, Brown Dust 2 กลับมาพร้อมกับบทใหม่ที่ทำให้ดีอกดีใจ Neowiz ได้เปิดตัว Story Pack 17 เส้นทางของการทดลองโดยการเล่าเรื่อง RPG ของมือถือให้ลึกลงไปในอันตราย ภาคนี้แสดงให้เห็นถึงการเดินทางของ homuncul

ผู้เขียน: Lillianการอ่าน:0