Ang Arc Raiders ay ang quintessential extraction tagabaril, kaya archetypal ito ay halos cliché. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pag -scavenging para sa mga mapagkukunan habang ang pag -dodging ng mga kaaway ng AI at pag -outsmart ng iba pang mga manlalaro, ang Arc Raiders ay pakiramdam tulad ng isang pamilyar, kahit na mahuhulaan, masiglang. Gayunpaman, kung naghahanap ka ng bago at makabagong, maaari mong makita na kulang ito sa mga sariwang ideya.
Ang laro ay nagbibigay ng paggalang sa mga nauna nito sa hindi masasabi na mga paraan, tulad ng pagbibigay ng bayani na may isang default na armas ng melee - isang pickaxe, na nakapagpapaalaala sa mga jumpers ng bus ng Battnite. Ito, kasama ang iba pang mga elemento na hiniram mula sa Battle Royale, mga laro ng kaligtasan, at iba pang mga pamagat ng pagkuha, tinitiyak na ang pakiramdam ng Arc Raiders ay agad na nakikilala sa mga napapanahong mga manlalaro. Habang ang pagka-orihinal ay kalat, ang mga sangkap ng laro ay mahusay na nagtipon, na lumilikha ng isang kasiya-siyang karanasan.
Arc Raiders - Gamescom 2024 screenshot

Tingnan ang 5 mga imahe 


Ang pangunahing layunin ng bawat pag -ikot ay diretso: pakikipagsapalaran sa ibabaw, magtipon ng mahusay na pagnakawan, at ibalik ang buhay sa ilalim ng lupa. Dalawang pangunahing banta ang nakatayo sa iyong paraan. Ang una ay ang arko, na kinokontrol ng mga robot ng labanan na nagpapatrolya sa mapa, na naghahanap ng anumang mga palatandaan ng buhay. Ang mga robot na ito, na mula sa maliit, tulad ng spider na mga scurrier hanggang sa mabisang mga crawler, ay maaaring hindi inaasahang nakamamatay, lalo na sa mga grupo. Tumugon sila sa mga tunog ng labanan at paghahanap, paggawa ng stealth at diskarte na mahalaga. Ang pagtalo sa kanila ay madalas na nagbubunga ng mahalagang mga sangkap ng munisyon at armas, na ginagawang kapaki -pakinabang ang panganib.
Ang pangalawa, at marahil mas mapanganib, ang banta ay nagmula sa iba pang mga manlalaro. Sa Arc Raiders, ang tiwala ay isang luho na hindi mo kayang bayaran. Tulad ng maaaring sabihin ni Humphrey Bogart, "Ang lugar na ito ay puno ng mga vulture, mga vulture sa lahat ng dako." Madalas na mas madali ang pag-ambush ng isang mahusay na gamit na manlalaro kaysa gumugol ng oras sa pagsira sa mga naka-lock na lalagyan o naghihintay malapit sa mga puntos ng pagkuha upang magnakaw ng iba. Ang patuloy na pagbabantay ay susi, dahil ang bawat iba pang raider ay malamang na naglalagay ng pareho laban sa iyo.
Ang labanan sa mga raider ng arko ay matatag at kasiya -siya. Ang mga kontrol ng pangatlong tao ay madaling maunawaan, na sumasalamin sa iba pang mga modernong shooters. Ang mga armas ay kumikilos tulad ng inaasahan: Ang mga SMG ay twitchy at mahirap kontrolin, ang mga pag -atake ng mga riple ay matatag at malakas, at ang mga sniper rifles ay nag -pack ng isang suntok. Ang mga pag -atake ng Melee ay nakakaapekto, pagdaragdag ng isa pang layer sa mga dinamikong labanan.
Naglalaro sa mga koponan ng tatlong nagpapabuti sa gameplay, na nagpapakilala ng isang madiskarteng elemento habang nakikipag -ugnay ka sa iyong iskwad upang maghanap at takpan nang sistematiko. Ang mga bumbero sa pagitan ng mga koponan ay nagiging pantaktika, na may mga iskwad na gumagamit ng mga maniobra at ambushes. Mahalaga ang komunikasyon at koordinasyon, kung tumatawag sa mga posisyon ng kaaway, na sumasakop sa lahat ng posibleng mga punto ng pagpasok, o pag -set up ng mga ambush.
Ang mga mapa ng laro ay cleverly dinisenyo, na may malinaw na minarkahang mga lugar na mapagkukunan na may mataas na halaga na nakakaakit ng mga manlalaro. Ang mga zone na ito ay nagiging mga hotspot para sa parehong mga nakatagpo ng pagnakawan at PVP, pagdaragdag sa pag -igting at kaguluhan ng laro.
Ang mga kapaligiran, habang gumagana, ay nakakaramdam ng medyo generic, na kahawig ng isang post-apocalyptic na bersyon ng Fortnite na may isang dash of day z's grit. Ang kakulangan ng isang nakakahimok na mundo ay maaaring mag -alis mula sa paglulubog, ngunit malinaw na ang pokus dito ay sa gameplay sa halip na lore. Ang Arc Raiders ay tulad ng isang nakabubusog na pagkain - walang magarbong, ngunit kasiya -siya.
Ang bawat nook at cranny sa mundo ng laro ay isang potensyal na kayamanan ng kayamanan, na nag -aalok ng mga sangkap ng crafting, bala, kalasag, mga item sa pagpapagaling, at armas. Ang mga uri ng bala ay maayos na naka-segment, na naghihikayat sa patuloy na scavenging at crafting. Ang mga materyales ay dumating sa iba't ibang mga antas ng pambihira, na ipinahiwatig ng kulay, na nakakaapekto sa kalidad ng mga item na maaari mong likhain. Ang isang espesyal na slot ng imbentaryo ay nagbibigay -daan sa iyo upang mapanatiling ligtas ang isang bihirang item kahit na sa kamatayan, tinitiyak na maibabalik mo ang iyong pinakamahalagang hahanap.
Ang ilang mga lalagyan ay nangangailangan ng oras upang buksan at gumawa ng ingay, pagdaragdag ng pag -igting sa proseso ng scavenging. Ang mekaniko na ito ay partikular na nerve-wracking kapag naglalaro ng solo, dahil mahina ka habang nakatuon sa maingay na gawain ng pagsira sa isang lalagyan.
Sa pagitan ng mga pag -ikot, umatras ka sa ilalim ng lupa upang mai -convert ang iyong pagnakawan sa mas mahusay na gear sa pamamagitan ng isang serye ng mga tumataas na mga talahanayan ng crafting. Maaari ka ring magbenta ng mga materyales para sa cash o bumili ng mga ganap na ginawa na mga item mula sa mga in-game store. Mayroong kahit isang mausisa na mekaniko na kinasasangkutan ng isang live na tandang, kahit na ang layunin nito ay nananatiling misteryo sa akin.
Habang ginalugad mo ang ibabaw, kumikita ka ng karanasan na nagbubukas ng mga puno ng kasanayan. Pinapayagan ka nitong maiangkop ang iyong karakter sa iyong ginustong playstyle, pagpapahusay ng mga kasanayan sa labanan, kadaliang kumilos, o pagnanakaw. Ang sistema ng pag -unlad ay malinaw at reward, na ginagawang makabuluhan ang bawat pag -upgrade.
Ang pagpapasadya ng character ay nagsisimula sa pangunahing, ngunit mas mahusay na mga pagpipilian i -unlock na may premium na pera. Pumili ako para sa isang madugong, default na hitsura para sa aking pagkatao, habang ang aking kasosyo ay nagpunta para sa isang naka-istilong, ZZ top-inspired aesthetic, na nagpapakita ng saklaw ng mga posibilidad sa sandaling mamuhunan ka sa laro.
Sa pangkalahatan, ang mga prec raiders ay nag -preview ng mabuti, higit sa lahat dahil sa konserbatibong disenyo nito na nararamdaman agad na pamilyar. Maaaring hindi ito itulak ang mga hangganan, ngunit naghahatid ito ng isang maayos na loop ng pagnanakaw, labanan, at pag-unlad. Ito ay isang matatag na pagpipilian para sa mga tagahanga ng genre na naghahanap ng isang maaasahang, kasiya -siyang karanasan.