DOOM: Ang madilim na edad ay wala na ngayon!
Pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng ID software
DOOM: Ang Madilim na Panahon ay bumagsak sa tanawin ng gaming, na minarkahan ang pinakamalaking paglulunsad sa kasaysayan ng software ng ID na may kahanga -hangang 3 milyong mga manlalaro. Inilabas noong nakaraang linggo, ang laro ay natugunan ng masigasig na pag -amin sa iba't ibang mga platform ng pagsusuri. Ipinagmamalaki ni Bethesda na ibinahagi ang milestone na ito sa kanilang account sa Twitter (x) noong Mayo 21, na itinampok ang kapahamakan: nakamit ng The Dark Ages ang feat na ito ng 7 beses nang mas mabilis kaysa sa hinalinhan nito, Doom: Eternal.
Gayunpaman, mayroong ilang mga nuance sa mga bilang na ito. Iniulat ni SuperData noong 2020 na ang Doom: umabot sa 3 milyong mga manlalaro si Eternal sa loob lamang ng 10 araw ng paglulunsad nito, kahit na ang mga ito ay mga pagtatantya at hindi opisyal na nakumpirma ni Bethesda. Mahalaga na isaalang -alang ang mas malawak na konteksto: sa oras ng kapahamakan: ang paglabas ni Eternal, ang Zenimax Media, ang kumpanya ng magulang ni Bethesda, ay hindi pa nakuha ng Microsoft, na nangangahulugang Doom: Ang Eternal ay hindi magagamit sa Xbox Game Pass sa paglulunsad.
Kontra, ang Doom: Ang Dark Ages ay naglunsad ng araw ng isa sa PC Game Pass, na walang alinlangan na naiimpluwensyahan ang mga sukatan ng player nito. Habang iniulat ni Steamdb ang isang buong oras na rurok ng 31,470 mga manlalaro para sa Doom: Ang Madilim na Panahon, ang figure na ito ay dwarfed ng Doom: Ang paglunsad ng Eternal ng 104,891 mga manlalaro. Tinatantya ng Firm Firm Ampere na 2 milyong kapahamakan: ang mga manlalaro ng Madilim na Panahon ay nagmula sa Xbox, na naglalarawan ng makabuluhang epekto ng pagkakaroon ng pass pass.
Sa kabila ng mga paghahambing na ito, ang fanbase ay labis na positibo, tinitingnan ang kapahamakan: ang madilim na edad bilang isang standout na pagpasok sa prangkisa. Dito sa Game8, na-rate namin ang laro ng isang kahanga-hangang 88 sa 100. Pinupuri namin ang brutal na renaissance ng serye ng Doom, na lumilipat mula sa aerial dynamics ng Doom (2016) at walang hanggan patungo sa isang mas magaspang, boots-on-the-ground na karanasan sa labanan. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!
