
Ang Final Fantasy XVI ay sa wakas ay dumating sa PC ngayong Setyembre, na dinala ito ng pangako ng isang mas platform-agnostic na hinaharap para sa prangkisa, ayon kay Director Hiroshi Takai. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga detalye ng PC port at nakakaintriga na mga komento ni Takai.
Pangwakas na Fantasy XVI: PC Launch Set para sa Setyembre 17
Opisyal na inihayag ng Square Enix ang paglabas ng PC ng na -acclaim na Final Fantasy XVI, na natapos para sa ika -17 ng Setyembre. Ang anunsyo na ito ay nagdadala ng makabuluhang timbang, dahil ang mga pahayag ni Takai ay nagmumungkahi ng isang potensyal na paglipat patungo sa sabay-sabay na paglabas ng multi-platform para sa mga pamagat sa hinaharap sa serye.
Magagamit ang bersyon ng PC para sa $ 49.99, na may isang kumpletong edisyon na naka -presyo sa $ 69.99. Ang kumpletong edisyon ay nagbubuklod sa laro kasama ang dalawang pagpapalawak ng kuwento nito: mga echoes ng bumagsak at tumataas na tubig. Ang isang mapaglarong demo ay kasalukuyang magagamit, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang prologue at isang mapaghamong mode na "Eikonic Hamon". Ang pag -unlad mula sa demo ay nagdadala hanggang sa buong laro.
Sa isang pakikipanayam sa Rock Paper Shotgun, na -highlight ni Takai ang mga pinahusay na kakayahan ng bersyon ng PC, na nagsasabi, "Nadagdagan namin ang frame rate cap sa 240fps, at maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga teknolohiya ng pag -upscaling tulad ng Nvidia DLSS3, AMD FSR, at Intel Xess."
Malapit na ang Final Fantasy XVI's PC debut. Para sa mga hindi pamilyar, ang aming pagsusuri ng bersyon ng console ay nagpapaliwanag kung bakit itinuturing namin itong isang "makabuluhang hakbang pasulong para sa serye."