Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của Cult Classic ōkami tại The Game Awards năm ngoái, người hâm mộ đã suy đoán rằng trò chơi sẽ sử dụng động cơ RE của Capcom. IGN bây giờ có thể xác nhận độc quyền đầu cơ này sau khi thực hiện một cuộc phỏng vấn sâu với các khách hàng tiềm năng chính.
Trong cuộc phỏng vấn, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã xác nhận việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo sắp tới. Ông chi tiết về vai trò của công việc máy trong dự án, nêu rõ:
Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers vì sự phát triển này dẫn đầu cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.
Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.
Khi được hỏi về sự hấp dẫn của động cơ Re cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã cô đọng: "Có". Anh ta nói một chút, nói: "Tuy nhiên, tất nhiên chúng ta không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng ta từ Capcom, chúng ta tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng ta sẽ không thể nhận ra những giấc mơ nghệ thuật của đạo diễn Hideki] Kamiya-san cho dự án này."
Đạo diễn Hideki Kamiya đã thêm quan điểm của mình về khả năng của động cơ: "Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức chất lượng động cơ RE cho trò chơi này."
Các khách hàng tiềm năng cũng trêu chọc rằng RE Engine có thể cho phép họ đạt được mọi thứ trong phần tiếp theo mà họ không thể trong ōkami ban đầu. Sakata giải thích: "Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ hơn những gì chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."
Re Engine, còn được gọi là Reach for the Moon Engine, là động cơ độc quyền của Capcom ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard. Nó đã được sử dụng trong các tựa game Capcom lớn như The Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Hầu hết các trò chơi được tạo ra với động cơ Re có phong cách nghệ thuật thực tế, làm cho ứng dụng cho thẩm mỹ độc đáo của ōkami đặc biệt hấp dẫn. Capcom hiện đang phát triển một công cụ kế thừa mới có tên Rex, đang dần được tích hợp vào động cơ RE hiện có, cho thấy các yếu tố của REX cũng có thể xuất hiện trong phần tiếp theo ōkami.
Để biết thêm chi tiết từ cuộc phỏng vấn của chúng tôi với các khách hàng tiềm năng của phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc câu hỏi và trả lời đầy đủ tại đây .