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作者: Dylan閱讀:0
戰場工作室已經推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間的合作。該計劃使社區能夠直接影響未來戰場分期付款的發展。繼續閱讀以發現如何成為這個令人興奮的過程的一部分。
2025年2月3日,戰場工作室與電子藝術(EA)合作,宣布了戰場實驗室。這個開創性的計劃邀請玩家積極參與塑造戰場特許經營的未來。玩家將有機會測試並提供有關即將到來的戰場冠軍的遊戲概念,機制和功能的反饋。
該公告強調了社區合作將在開發過程中發揮的關鍵作用。玩家將處於最前沿,直接影響新功能和機制的發展。
戰場工作室最初將邀請來自歐洲和北美服務器的玩家參加戰場實驗室的第一階段。儘管特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人現在可以通過[此鏈接]註冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella說:“這款遊戲具有巨大的潛力。” “正處於阿爾法階段,現在是測試我們團隊為即將推出的發布而發展的經驗的絕佳時機。戰場實驗室使我們的團隊能夠實現這一目標。”
儘管最初將參加戰場實驗室的參與,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試階段獲得定期更新。這樣可以確保每個人都可以遵循進度,即使是那些沒有直接參與的進度。此外,工作室計劃將這種協作方法擴展到未來的戰場冠軍。
“戰場工作室包括戰場特許經營的創建者骰子; Ripple Fultes,由特許經營退伍軍人領導的工作室,從事嶄新的體驗;動機,著名的《星球大戰中隊》和《死亡空間》背後的開發人員;以及Criterion;以及Criterion; Criterion,著名的賽車特許經營和對幾個戰場上的貢獻。”
雖然進入戰場實驗室將具有選擇性,但玩家將對最終產品產生重大影響。重點將放在測試遊戲的特定方面,從而可以進行徹底的反饋集成。戰場工作室透露,玩家可以期望為:
“我們將首先測試遊戲玩法的核心支柱,包括核心戰鬥和破壞。” “然後,我們將繼續對我們的武器,車輛和小工具進行平衡和反饋,最終導致所有這些元素在我們的地圖,模式和陣容中的整合。”該測試將包括兩種既定模式,分別是征服和突破,提供了探索創新改進的機會。
征服模式以大規模戰鬥為中心,集中於捕獲控制點(標誌)。團隊競爭,在重生後或敵人控制更多旗幟時失去門票。耗盡門票的第一支球隊損失。
突破模式將球員分為攻擊者和後衛。攻擊者旨在佔領部門,而後衛則阻礙了他們的進步。使用了類似的票務系統,攻擊者通過確保部門並消除其餘敵人來恢復機票。
最後,戰場工作室尋求玩家的反饋,以完善未來戰場遊戲中的班級系統。儘管對他們的進步充滿信心,但團隊認識到球員反饋的寶貴貢獻:“我們嚴格的播放測試,但是隨著我們努力在形式,功能和感覺的完美平衡時,您的反饋將大大加快我們的發展。”
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