PokémonTCGPocket正在为所有玩家提供1000个贸易令牌,因为它致力于改善其交易系统。这种赠品可以通过游戏内礼品菜单访问,目的是在交易功能进行返工时安抚玩家。交易功能虽然高度要求,但仍面临着显着性
作者: Dylan阅读:0
战场工作室已经推出了战场实验室,这是一个革命性的平台,旨在促进玩家与开发人员之间的合作。该计划使社区能够直接影响未来战场分期付款的发展。继续阅读以发现如何成为这个令人兴奋的过程的一部分。
2025年2月3日,战场工作室与电子艺术(EA)合作,宣布了战场实验室。这个开创性的计划邀请玩家积极参与塑造战场特许经营的未来。玩家将有机会测试并提供有关即将到来的战场冠军的游戏概念,机制和功能的反馈。
该公告强调了社区合作将在开发过程中发挥的关键作用。玩家将处于最前沿,直接影响新功能和机制的发展。
战场工作室最初将邀请来自欧洲和北美服务器的玩家参加战场实验室的第一阶段。尽管特定的发布日期仍未通知,但感兴趣的人现在可以通过[此链接]注册其利息。
EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella说:“这款游戏具有巨大的潜力。” “正处于阿尔法阶段,现在是测试我们团队为即将推出的发布而发展的经验的绝佳时机。战场实验室使我们的团队能够实现这一目标。”
尽管最初将参加战场实验室的参与,但战场工作室保证,更广泛的社区将在整个测试阶段获得定期更新。这样可以确保每个人都可以遵循进度,即使是那些没有直接参与的进度。此外,工作室计划将这种协作方法扩展到未来的战场冠军。
“战场工作室包括战场特许经营的创建者骰子; Ripple Fultes,由特许经营退伍军人领导的工作室,从事崭新的体验;动机,著名的《星球大战中队》和《死亡空间》背后的开发人员;以及Criterion;以及Criterion; Criterion,著名的赛车特许经营和对几个战场上的贡献。”
虽然进入战场实验室将具有选择性,但玩家将对最终产品产生重大影响。重点将放在测试游戏的特定方面,从而可以进行彻底的反馈集成。战场工作室透露,玩家可以期望为:
“我们将首先测试游戏玩法的核心支柱,包括核心战斗和破坏。” “然后,我们将继续对我们的武器,车辆和小工具进行平衡和反馈,最终导致所有这些元素在我们的地图,模式和阵容中的整合。”该测试将包括两种既定模式,分别是征服和突破,提供了探索创新改进的机会。
征服模式以大规模战斗为中心,集中于捕获控制点(标志)。团队竞争,在重生后或敌人控制更多旗帜时失去门票。耗尽门票的第一支球队损失。
突破模式将球员分为攻击者和后卫。攻击者旨在占领部门,而后卫则阻碍了他们的进步。使用了类似的票务系统,攻击者通过确保部门并消除其余敌人来恢复机票。
最后,战场工作室寻求玩家的反馈,以完善未来战场游戏中的班级系统。尽管对他们的进步充满信心,但团队认识到球员反馈的宝贵贡献:“我们严格的播放测试,但是随着我们努力在形式,功能和感觉的完美平衡时,您的反馈将大大加快我们的发展。”
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