ニュース Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Mar 21,2025 著者: Dylan

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Studiosは、プレーヤーと開発者の間のコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。このイニシアチブにより、コミュニティは将来の戦場分割払いの開発に直接影響を与えることができます。このエキサイティングなプロセスの一部になる方法を発見してください。

Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る

今後のバトルフィールドゲームに対する直接的なプレーヤーの影響

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

2025年2月3日、Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを発表しました。この画期的なプログラムは、プレイヤーがバトルフィールドフランチャイズの未来を形作ることに積極的に参加するように誘います。プレイヤーは、今後の戦場タイトルのゲームの概念、メカニズム、機能についてテストしてフィードバックを提供する機会があります。

この発表は、コミュニティのコラボレーションが開発プロセスで果たす重要な役割を強調しました。プレイヤーは最前線にいて、新機能とメカニックの開発に直接影響を与えます。

Battlefield Studiosは、当初、ヨーロッパおよび北米のサーバーのプレーヤーをバトルフィールドラボの第1フェーズに参加するよう招待します。特定のリリース日は予告なしのままですが、関心のある個人は[このリンク]を介して今すぐ興味を登録できます。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

「このゲームは計り知れない可能性を保持しています」と、EA Studios組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampella氏は述べています。 「アルファ以前のステージにいることは、今後のチームが今後の発売のために開発してきたエクスペリエンスをテストするのに最適な時期です。バトルフィールドラボは、チームがこれを達成できるようになります。」

Battlefield Labsへの参加は当初制限されますが、Battlefield Studiosは、より広範なコミュニティがテスト段階を通じて定期的な更新を受け取ることを保証します。これにより、誰もが直接関係していない人でさえ、誰もが進歩に従うことができます。さらに、スタジオは、この共同アプローチを将来の戦場のタイトルに拡張する予定です。

「Battlefield Studiosは、Battlefield Franchiseの作成者であるDice; Ripple Effect、真新しい体験に取り組んでいるフランチャイズの退役軍人が率いるスタジオであるDice;動機、高く評価されているスターウォーズ中隊デッドスペースの背後にある開発者、そしてレースフランチャイズといくつかの戦場への貢献で名付けられた基準で構成されています。

戦場ラボでテストを受けている機能とメカニック

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

Battlefield Labsへのアクセスは選択的になりますが、プレイヤーは最終製品に大きな影響を与えます。焦点は、ゲームの特定の側面のテストにあり、徹底的なフィードバック統合が可能になります。 Battlefield Studiosは、プレイヤーが次のことを期待できる重要なエリアを明らかにしました。

「コア戦闘や破壊など、ゲームプレイのコアピラーをテストすることから始めます」とBattlefield Studiosは説明しました。 「次に、武器、車両、ガジェットのバランスを取り、フィードバックし、最終的には、マップ、モード、およびチームプレイにこれらすべての要素を統合します。」テストには、征服とブレークスルーの2つの確立されたモードが含まれ、革新的な改善を探求する機会を提供します。

Battlefield Labsにより、プレイヤーはリリース前に今後のゲームをテストできます

征服モードは、コントロールポイント(フラグ)のキャプチャに焦点を当てた大規模な戦いを中心にしています。チームは競争し、復元時にチケットを失うか、敵がより多くの旗を制御するときに紛失します。チケットを使い果たした最初のチームは失います。

ブレークスルーモードは、プレイヤーを攻撃者とディフェンダーに分割します。攻撃者はセクターを獲得することを目指し、ディフェンダーは進歩を妨げます。同様のチケットシステムが使用され、攻撃者はセクターを確保し、残りの敵を排除することによりチケットを取り戻します。

最後に、Battlefield Studiosは、将来のBattlefieldゲームでクラスシステムを改良するためにプレイヤーのフィードバックを求めています。彼らの進歩に自信を持っている間、チームはプレーヤーのフィードバックの貴重な貢献を認識しています:「私たちは厳密にプレイテストしますが、あなたのフィードバックは、フォーム、機能、感触の完璧なバランスを目指して努力するときに開発を大幅に加速します。」

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