Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了對遊戲的開發旅程的深入研究,揭示了他的創作過程中一個有趣的方面:他有意識地避免在Balatro開發期間玩Roguelike Games,但一個值得注意的例外。截至2021年12月,
作者: Aaliyah閱讀:0
Bloodborne是2015年發行的廣受好評的RPG,吸引了全球遊戲玩家的心。粉絲們對他們渴望在現代遊戲機上重新審視雅爾南令人困擾的街道的願望。儘管尚未發表官方公告,但來自Software和PlayStation Italia的Instagram最近帖子重新點燃了潛在的重新製作的熱情。
8月24日,FromSoftware共享了三張圖像,並附有“ #BloodBorne”標籤。這些帖子的特色是Djura,來自Old Yharnam的資深獵人Djura,玩家的場景穿越Yharnam和Eerie Charnel Lane墓地。這些圖像雖然可能是一個懷舊的點頭,但已經使Bloodborne的愛好者陷入了瘋狂的態度,許多搜尋社交媒體平台(如Twitter(現在稱為X)),以表明即將進行的重新製作的任何暗示。 Playstation Italia在8月17日的帖子進一步擴大了這種興奮,該帖子展示了遊戲中的標誌性位置。
翻譯時,PlayStation Italia的帖子寫道:“滑動以看到一些Bloodborne最具標誌性的位置!經歷了哥特式的氛圍和黑暗的謎團。您最喜歡哪個?”該帖子下的評論部分充滿了粉絲,表達了他們渴望返回Yharnam的渴望,其中一些嬉戲地表明,最具標誌性的位置將在PC或現代遊戲機上。
Bloodborne最初是專門為PS4發行的,它吸引了專門的追隨者,並經常被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一。儘管受到讚譽,但該遊戲尚未看到續集或重新製作。
2020年對惡魔的靈魂的翻拍,是2009年的另一個源自源頭標題,是血源性複興的有希望的先例。但是,粉絲們謹慎,意識到惡魔的靈魂花了十年的時間才能重塑。隨著Bloodborne接近成立十週年,對重新製作版本的期望也會增長。
在2月的Eurogamer採訪中,Bloodborne導演Hidetaka Miyazaki暗示了為現代硬件重新製作遊戲的潛在好處。宮崎駿說:“我認為擁有新硬件絕對是賦予這些翻拍價值的一部分。” “但是,我不會說這是全部並結束的。我認為純粹是從用戶的角度來看,現代硬件也使更多的玩家可以欣賞所有遊戲。因此,這最終是一個簡單的原因,但是作為同伴,我認為可訪問性很重要。”
宮崎駿的評論為人們帶來了希望,但重塑血液寄生的決定最終在索尼擁有IP權利時就在於索尼。 Miyazaki在接受IGN的採訪時指出:“不幸的是,我在其他採訪中說過這一點,這不是我專門談論Bloodborne的地方。我們根本不擁有Frofsoftware的IP。對我個人而言,這是一個很棒的項目,這是一個很棒的項目,我對那場比賽有很多美好的回憶,但是我們沒有自由地談論它。”
Bloodborne充滿激情的社區繼續希望進行翻拍,將游戲帶入新平台。儘管它取得了成功和良好的好評,但該遊戲仍然是PlayStation 4的獨特之處。只有時間才能證明是否有鮮血重新製作的猜測是實現的。
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05