Balatro开发人员Local Thunk在他的个人博客上分享了对游戏的开发旅程的深入研究,揭示了他的创作过程中一个有趣的方面:他有意识地避免在Balatro开发期间玩Roguelike Games,但一个值得注意的例外。截至2021年12月,
作者: Aaliyah阅读:0
Bloodborne是2015年发行的广受好评的RPG,吸引了全球游戏玩家的心。粉丝们对他们渴望在现代游戏机上重新审视雅尔南令人困扰的街道的愿望。尽管尚未发表官方公告,但来自Software和PlayStation Italia的Instagram最近帖子重新点燃了潜在的重新制作的热情。
8月24日,FromSoftware共享了三张图像,并附有“ #BloodBorne”标签。这些帖子的特色是Djura,来自Old Yharnam的资深猎人Djura,玩家的场景穿越Yharnam和Eerie Charnel Lane墓地。这些图像虽然可能是一个怀旧的点头,但已经使Bloodborne的爱好者陷入了疯狂的态度,许多搜寻社交媒体平台(如Twitter(现在称为X)),以表明即将进行的重新制作的任何暗示。 Playstation Italia在8月17日的帖子进一步扩大了这种兴奋,该帖子展示了游戏中的标志性位置。
翻译时,PlayStation Italia的帖子写道:“滑动以看到一些Bloodborne最具标志性的位置!经历了哥特式的氛围和黑暗的谜团。您最喜欢哪个?”该帖子下的评论部分充满了粉丝,表达了他们渴望返回Yharnam的渴望,其中一些嬉戏地表明,最具标志性的位置将在PC或现代游戏机上。
Bloodborne最初是专门为PS4发行的,它吸引了专门的追随者,并经常被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一。尽管受到赞誉,但该游戏尚未看到续集或重新制作。
2020年对恶魔的灵魂的翻拍,是2009年的另一个源自源头标题,是血源性复兴的有希望的先例。但是,粉丝们谨慎,意识到恶魔的灵魂花了十年的时间才能重塑。随着Bloodborne接近成立十周年,对重新制作版本的期望也会增长。
在2月的Eurogamer采访中,Bloodborne导演Hidetaka Miyazaki暗示了为现代硬件重新制作游戏的潜在好处。宫崎骏说:“我认为拥有新硬件绝对是赋予这些翻拍价值的一部分。” “但是,我不会说这是全部并结束的。我认为纯粹是从用户的角度来看,现代硬件也使更多的玩家可以欣赏所有游戏。因此,这最终是一个简单的原因,但是作为同伴,我认为可访问性很重要。”
宫崎骏的评论为人们带来了希望,但重塑血液寄生的决定最终在索尼拥有IP权利时就在于索尼。 Miyazaki在接受IGN的采访时指出:“不幸的是,我在其他采访中说过这一点,这不是我专门谈论Bloodborne的地方。我们根本不拥有Frofsoftware的IP。对我个人而言,这是一个很棒的项目,这是一个很棒的项目,我对那场比赛有很多美好的回忆,但是我们没有自由地谈论它。”
Bloodborne充满激情的社区继续希望进行翻拍,将游戏带入新平台。尽管它取得了成功和良好的好评,但该游戏仍然是PlayStation 4的独特之处。只有时间才能证明是否有鲜血重新制作的猜测是实现的。
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05