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作者: Hazel閱讀:0
2025年Xbox開發人員Direct帶來了許多驚喜,但忍者Gaiden複興卻是最大的複興之一。經典的動作係列是帶有多個新標題的複興,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的驚喜發布。這標誌著該係列的重大轉變,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來處於休眠狀態(不包括 Master Collection )。更重要的是,它標誌著遊戲的潛在轉折點:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的回歸。
曾經,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的頭銜哭泣,而戰的神則定義了動作遊戲。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 改變了景觀。盡管Soulslikes很愉快,但AAA市場應該適合各種風格,而忍者Gaiden的回歸可能是急需的平衡。
忍者Gaiden係列曾被認為是動作遊戲的縮影。 2004年的Xbox重新啟動與其2D NES Roots背道而馳,它以流暢的遊戲玩法,令人驚歎的動畫和殘酷的困難建立了Ryu Hayabusa的冒險經曆。盡管存在其他駭人聽聞的遊戲,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的挑戰是無與倫比的,著名的是第一任老板穆萊(Murai)。
盡管遇到困難,但挑戰通常是公平的。死亡源於球員的錯誤,要求掌握戰鬥節奏,運動,防守和反擊。從izuna掉落到終極技術和多樣化的武器組合,玩家都有足夠的工具來克服障礙。具有諷刺意味的是,這種苛刻的遊戲玩法預示著靈魂般的精神:克服了看似無法克服的賠率。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)苛刻的機製為靈魂般的子流派鋪平了道路,但其成功可能 *太成功了。
Ninja Gaiden Sigma 2的發行版(一個被認為是次要的PS3端口)與Demon's Souls(2009)相吻合,為Dark Souls(2011)奠定了基礎。雖然 忍者gaiden 3 和 剃刀的邊緣 步履蹣跚, 黑暗的靈魂 蓬勃發展,產卵的續集和影響了Software隨後的標題,包括 Bloodborne , Sekiro:Sekolo:Shadows Die Die 和 Elden Ring *。
這種類似靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,例如Respawn的 星球大戰Jedi 係列,Ninja Team的 Nioh 和Game Science的 黑色神話:Wukong 。盡管Soulslikes並沒有固有的缺陷,但它們的主導地位扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀缺。甚至 魔鬼哭5 (2019年)和重新啟動的《戰神》(2018年)采用了這種風格的要素,犧牲了他們原始的快節奏戰鬥,以降低,有條不紊地相遇。
Soulslikes具有標誌性的標誌,例如基於定時的戰鬥,耐力管理,建立定製,開放式級別以及重生敵人的保存點。該公式雖然對源自軟件有效,但已被過度使用,從而產生了市場飽和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。
這種修複器突出了類似遊戲的損失。 2000年代末和2010年代初,有許多受忍者吉登和戰神啟發的遊戲(例如 Bayonetta , Dante的Inferno , Darksiders ,甚至來自Software的 Ninja Blade )。狂熱的組合驅動的戰鬥與眾多敵人和線性格式的大型老板是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。盡管存在類似的遊戲(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要開發人員的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 強調其獨特的品質。沒有“作弊” - 沒有建立指南,經驗點或耐力酒吧。這是對技能的純粹測試,要求掌握提供的工具。成功僅依賴戰鬥能力。盡管Soulslikes仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為這兩種風格都提供了繁榮的空間。
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