2025年Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden复兴却是最大的复兴之一。经典的动作系列是带有多个新标题的复兴,包括 Ninja Gaiden 4 以及 Ninja Gaiden 2 Black 的惊喜发布。这标志着该系列的重大转变,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来处于休眠状态(不包括 Master Collection )。更重要的是,它标志着游戏的潜在转折点:经过多年的灵魂般的统治地位,经典3D动作游戏的回归。
曾经,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)这样的头衔哭泣,而战的神则定义了动作游戏。但是,Fromsoftware的 Dark Souls , Bloodborne 和 Elden Ring 改变了景观。尽管Soulslikes很愉快,但AAA市场应该适合各种风格,而忍者Gaiden的回归可能是急需的平衡。
龙的遗产
忍者Gaiden系列曾被认为是动作游戏的缩影。 2004年的Xbox重新启动与其2D NES Roots背道而驰,它以流畅的游戏玩法,令人惊叹的动画和残酷的困难建立了Ryu Hayabusa的冒险经历。尽管存在其他骇人听闻的游戏,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的挑战是无与伦比的,著名的是第一任老板穆莱(Murai)。
尽管遇到困难,但挑战通常是公平的。死亡源于球员的错误,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。从izuna掉落到终极技术和多样化的武器组合,玩家都有足够的工具来克服障碍。具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神:克服了看似无法克服的赔率。忍者·盖登(Ninja Gaiden)苛刻的机制为灵魂般的子流派铺平了道路,但其成功可能 *太成功了。
遵循趋势
Ninja Gaiden Sigma 2的发行版(一个被认为是次要的PS3端口)与Demon's Souls(2009)相吻合,为Dark Souls(2011)奠定了基础。虽然 忍者gaiden 3 和 剃刀的边缘 步履蹒跚, 黑暗的灵魂 蓬勃发展,产卵的续集和影响了Software随后的标题,包括 Bloodborne , Sekiro:Sekolo:Shadows Die Die 和 Elden Ring *。
这种类似灵魂的影响力传播到其他特许经营权,例如Respawn的 星球大战Jedi 系列,Ninja Team的 Nioh 和Game Science的 黑色神话:Wukong 。尽管Soulslikes并没有固有的缺陷,但它们的主导地位扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀缺。甚至 魔鬼哭5 (2019年)和重新启动的《战神》(2018年)采用了这种风格的要素,牺牲了他们原始的快节奏战斗,以降低,有条不紊地相遇。
Soulslikes具有标志性的标志,例如基于定时的战斗,耐力管理,建立定制,开放式级别以及重生敌人的保存点。该公式虽然对源自软件有效,但已被过度使用,从而产生了市场饱和。 Ninja Gaiden 2 Black的版本提供了展示角色动作游戏独特优势的机会。
大师忍者的回报
- Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的更改。它的闪电战斗,多样化的武器以及原始游戏的血腥(在 Sigma 2 中缺少)的回归使其成为现代平台上最好的版本。尽管一些退伍军人可能会批评难以调整和敌人的数字,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,保持了高难度,恢复血腥,并纳入了 Sigma 2*的额外内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。
这种修复器突出了类似游戏的损失。 2000年代末和2010年代初,有许多受忍者吉登和战神启发的游戏(例如 Bayonetta , Dante的Inferno , Darksiders ,甚至来自Software的 Ninja Blade )。狂热的组合驱动的战斗与众多敌人和线性格式的大型老板是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。尽管存在类似的游戏(例如Hi-Fi Rush),但Ninja Gaiden 2 Black是主要开发人员的重要版本。
重播 Ninja Gaiden 2黑色 强调其独特的品质。没有“作弊” - 没有建立指南,经验点或耐力酒吧。这是对技能的纯粹测试,要求掌握提供的工具。成功仅依赖战斗能力。尽管Soulslikes仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了繁荣的空间。
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